As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2

Autor: Benjamin Apr 15,2025

Resumo

  • Os jogadores podem adquirir armas poderosas derrotando dragões, envolvendo NPCs ou explorando com habilidades e vantagens únicas.
  • Algumas armas fornecem bônus como efeitos congelados/resfriados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a vários estilos de jogo.
  • As armas decentes no Ato 3, arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armas de tanque estão disponíveis, atendendo a uma variedade de construções de personagens.

Na Divindade: Original Sin 2, o arsenal de armas disponíveis para os jogadores pode melhorar significativamente sua jogabilidade, dependendo da composição do partido, das habilidades escolhidas e da abordagem estratégica. Certas armas se destacam devido ao seu imenso poder, habilidades únicas ou aumentos significativos de habilidades, tornando -os essenciais para jogadores que procuram ganhar uma vantagem nesse RPG imersivo.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025, por Rhenn Taguiam: Como a Larian Studios anuncia um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente quaisquer conexões com seu amado jogo. Enquanto os detalhes sobre o novo título permanecem escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer uma jogabilidade extensa, principalmente para quem procura as melhores armas do jogo. Os principais armamentos incluem uma arma disponível apenas por meios não diplomáticos, uma arma formidável obtida no final do jogo e duas armas surpreendentemente eficazes compráveis ​​de um comerciante da NPC.

19 presas do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens
  • 4 - 5 danos causados ​​pela água
  • 23 - 25 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

A presa do dragão de inverno pode ser encontrada perto de Fort Joy, na parte sul-sudoeste da ilha. Aqui, os jogadores encontram Slane, o dragão de inverno acorrentado. Derrotar o dragão recompensa a presa do dragão de inverno, enquanto o poupando significa perder essa arma. Seja vale a pena a vida do dragão está em debate, mas para a viabilidade do início do jogo, as vantagens desta arma, incluindo o efeito refrigerado, tornam-a uma escolha forte.

18 Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens
  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causa marcada por duas voltas.

A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou derrotando. Embora matá -lo não seja recomendado devido ao seu papel posterior nas atualizações de armas, esse arco é uma das melhores opções que os jogadores podem encontrar nesta fase. Com danos sólidos e bônus úteis, é um ativo valioso.

17 Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens
  • 14 - 16 danos aéreos
  • 70 - 78 danos físicos
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

O eterno tempestade está dentro da caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Embora a luta seja desafiadora, a espada em si não é a mais forte pelos padrões do Ato 4. No entanto, é uma escolha sólida para o Ato 3, oferecendo várias vantagens e bônus.

16 martelo de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens
  • 82 - 87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% causam derrubados por duas voltas.
  • Obtenha habilidade: ataque
  • Obter habilidade: tudo em

O Hammer de duas mãos de Lohar é adquirido após concluir a missão "Shadow Over Driftwood" e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. É uma opção robusta para os brigos no meio do jogo, com uma alta taxa crítica de acertos para picos de danos impactantes.

15 Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens
  • 6 -7 danos causados ​​pela água
  • 35 - 40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Obter habilidade: tudo em

Hanal Lechet é encontrado no Ato 2 em uma carruagem capotada na costa do Reaper. Apesar de seus danos moderados, a capacidade da arma de aplicar efeitos congelados e refrigerados o torna excelente para o controle da multidão em batalhas.

14 O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens
  • 2 - 3 dano de incêndio
  • 11 - 12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, é imbuída de poder escuro, causando incêndio e dano físico. Suas vantagens incluem um aumento significativo de danos críticos e uma chance de infligir necrofire e queima.

13 Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens
  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Obter habilidade: veneno sifão

Dumora Lam, uma varinha potente, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk, acessível com Lohse e doença. Ele aumenta a inteligência e o geomancer, e sua capacidade de manipular o veneno o torna ideal para heróis mortos-vivos, oferecendo vantagens estratégicas por meio de ataques baseados em venenos.

12 deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens
  • 149 - 183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Obter habilidade: poeira de brilho

Deiseis Riveil, comprado do Trader non fora da Catedral, oferece danos físicos substanciais com recursos críticos aprimorados. Sua habilidade de poeira glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, tornando -o um ativo crucial em combate.

11 Machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens
  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

O AX do executor Ninyan só pode ser obtido derrotando Ninyan durante a execução de Meists Shiva. Enquanto poupando Ninyan é a escolha moral, perder esse machado significa renunciar a uma arma com excelentes chances de efeito crítico e de status, ideais para construções de tanques.

10 Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens
  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Chamore Doran, uma varinha do Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de induzir o sono em inimigos. É um ativo valioso para os fundadores, melhorando os danos críticos e apoiando estratégias de atordoamento.

9 Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens
  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna no Blackpits, é ideal para construções de sustentação de roubo de vida. Oferece altos danos críticos e roubo de vida, tornando-o essencial para tanques em encontros difíceis.

8 Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens
  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

A disciplina de LOIC, caiu por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente a inteligência e apóia estratégias pirocinéticas agressivas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado acrescenta danos contínuos aos inimigos.

7 Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens
  • Obter habilidade: anjo guardiano
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Voor d'Aravel, encontrado em um baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado em Arx, é perfeito para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos, enquanto seus altos danos básicos e capacidade de provocação o tornam uma arma formidável.

6 O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens
  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

O acerto de contas, jogado pelo martelo, é uma maça de duas mãos com dano bruto excepcional. Seu aumento crítico de danos e estatísticas o tornam ideal para batalhas, levando -as até o final do jogo.

5 Vord Emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens
  • 125 - 131 danos causados ​​pela água
  • 208 - 218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Obter habilidade: crioterapia

Vord Emver, uma besta do Karon's Minions durante a busca "erros do passado", é uma potência para especialistas em crio. Sua produção de alto dano, roubo de vida e habilidade crioterapia tornam inestimável.

4 Funcionários divinos de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens
  • 219 - 267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Obter habilidade: ritual de cura
  • Obter habilidade: pessoal de magus

A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na catedral de Arx, é uma arma versátil para magos. Oferece danos significativos na água e habilidades cruciais, como ritual de cura e funcionários de Magus para ataques de cura e longo alcance.

3 DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens
  • Causar queimadura
  • Causar sangramento três voltas
  • +110% de dano
  • Causar aterrorização por uma curva
  • Obtenha habilidade: Pedragem de volta

Domoh Dumora, escondido sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu em Arx, é a melhor adaga do jogo. Ele inflige altos danos físicos e de incêndio, causando queimação, sangramento e efeitos aterrorizados, e apoia as costas para acertos críticos garantidos.

2 Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens
  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Obtenha Habilidade: Swornbreaker

Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha Sem Nome, oferece impulsos significativos para força, inteligência e necromancia. Sua habilidade única de quebra-de-andar permite quebrar o pacto com o deus rei sem repercussões, embora sua natureza não reparável limite seu uso a longo prazo.

1 Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens
  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Obter habilidade: vivendo no limite
  • Obter habilidade: tudo em

A foice Falone, roubada de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Seu alto dano básico, potencial crítico e habilidades como viver no limite e tudo isso faz dele uma arma essencial para qualquer jogador que procura dominar o campo de batalha.