Résumé
- Les joueurs peuvent acquérir des armes puissantes en battant des dragons, en engageant des PNJ ou en explorant avec des capacités et des avantages uniques.
- Certaines armes offrent des bonus comme les effets congelés / réfrigérés, les augmentations de taux critiques et les compétences uniques adaptées à divers styles de jeu.
- Des armes décentes dans l'acte 3, des arcs efficaces, des épées volées et des armes de réservoir sont disponibles, s'adressant à une gamme de constructions de personnages.
Dans Divinity: Original Sin 2, l'arsenal des armes disponibles pour les joueurs peut améliorer considérablement leur gameplay, en fonction de la composition de leur groupe, des compétences choisies et de l'approche stratégique. Certaines armes se distinguent en raison de leur immense pouvoir, de leurs capacités uniques ou de leur augmentation importante des compétences, ce qui les rend essentielles aux joueurs qui cherchent à gagner un avantage dans ce RPG immersif.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: Comme les studios Larian annonce une nouvelle IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attendent avec impatience tous les liens avec leur jeu bien-aimé. Alors que les détails sur le nouveau titre restent rares, Divinity: Original Sin 2 continue d'offrir un gameplay étendu, en particulier pour ceux qui chassent les meilleures armes du jeu. Les armements clés incluent une arme disponible uniquement par des moyens non diplomatiques, une arme formidable obtenue en fin de partie et deux armes étonnamment efficaces achetées auprès d'un marchand NPC.
19 crocs du dragon d'hiver
Parfait pour les aventures de l'acte 1
- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver se trouve près de Fort Joy sur la partie sud-sud-ouest de l'île. Ici, les joueurs rencontrent Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Vaincre le dragon récompense le croc du dragon d'hiver, tout en le bassant signifie manquer cette arme. Qu'il en vaille la peine de le dragon est à débattre, mais pour la viabilité du début du match, les avantages de cette arme, y compris l'effet réfrigéré, en font un choix fort.
18 Morning's Light
Un arc décent pour où il est découvert
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin peut être obtenue à partir de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le battant. Bien que le tuer ne soit pas recommandé en raison de son rôle ultérieur dans les améliorations d'armes, cet arc est l'une des meilleures options que les joueurs peuvent trouver à ce stade. Avec des dommages solides et des bonus utiles, c'est un atout précieux.
17 Storblade éternelle
Parfait pour les aventures de l'acte 3
- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade se trouve dans la grotte trouble de l'acte 3, gardée par quatre gardiens. Bien que le combat soit difficile, l'épée elle-même n'est pas la plus forte selon les normes de l'Acte 4. Néanmoins, c'est un choix solide pour la loi 3, offrant divers avantages et bonus.
16 marteau à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est acquis après avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood" et remettant l'amulette de Mordu à Lohar. C'est un choix robuste pour les bagarres de milieu de jeu, avec un taux de succès critique élevé pour les pics de dégâts percutants.
15 Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2 dans une voiture renversée sur la côte de Reaper. Malgré ses dégâts modérés, la capacité de l'arme à appliquer des effets congelés et réfrigérés le rend excellent pour le contrôle des foules dans les batailles.
14 L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur, une masse à une main, est abandonné par Scapor lors de la quête de Burning Pigs. À l'origine une torche du donjon de Braccus Rex, il est imprégné de puissance sombre, causant à la fois des dommages au feu et des dommages physiques. Ses avantages incluent une augmentation importante des dégâts critiques et une chance d'infliger du nécrofire et des brûlures.
13 Dumora Lam
Le poison devient un ami
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une baguette puissante, est enfermée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk, accessible avec Lohse et Malady. Il stimule l'intelligence et le géomancer, et sa capacité à manipuler le poison le rend idéal pour les héros morts-vivants, offrant des avantages stratégiques à travers des attaques basées sur le poison.
12 Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, inflige des dommages physiques substantiels avec des capacités critiques améliorées. Sa compétence de poussière de paillettes empêche les ennemis de devenir invisibles, ce qui en fait un atout crucial au combat.
11 Exécuteur Ninyan's Axe
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur Ninyan ne peut être obtenue qu'en battant Ninyan lors de l'exécution de Meist Siva. Bien que l'épargne Ninyan soit le choix moral, manquer cette hache signifie renoncer à une arme avec d'excellentes chances d'effet critique et d'effet de statut, idéal pour les constructions de chars.
10 Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette de Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à induire le sommeil dans les ennemis. C'est un atout précieux pour les lanceurs de sorts, l'amélioration des dommages critiques et le soutien aux stratégies de Stun-Heavy.
9 Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, acheté auprès de QuarterMistress Anna dans les BlackPits, est idéal pour les constructions de sustain voleur à vie. Il offre des dégâts critiques élevés et le voleur à vie, ce qui en fait un incontournable pour les chars lors de rencontres difficiles.
8 LOIC'S Discipline
Brûler éternellement des ennemis
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULTE dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence et soutient des stratégies pyro-arodités agressives. Sa capacité à invoquer un feu maudit ajoute des dommages continus aux ennemis.
7 Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Voor d'Aravel, trouvé dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard à Arx, est parfait pour les personnages de chars. Sa compétence Guardian Angel redirige les dégâts, tandis que ses dégâts de base élevés et sa capacité de raillerie en font une arme formidable.
6 Le calcul
Parfait pour les coffres
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, tombé par le marteau, est une masse à deux mains avec des dégâts bruts exceptionnels. Son augmentation des dégâts critiques et ses statistiques le rendent idéal pour les modèles de bracelets, les transportant bien en fin de partie.
5 Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète des Minions de Karon lors de la quête des "erreurs passées", est une centrale pour les spécialistes de la cryo. Sa production de dommages élevés, son vol de vie et sa compétence de cryothérapie le rendent inestimable.
4 Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, trouvé dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est une arme polyvalente pour les mages. Il offre des dégâts d'eau importants et des compétences cruciales comme la guérison du rituel et le personnel de MAGUS pour la guérison et les attaques à distance.
3 Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Domoh Dumora, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu à Arx, est le meilleur poignard du jeu. Il inflige des dégâts physiques et incendie élevés, provoquant des effets brûlants, des saignements et terrifiés, et soutient le poignardage pour les coups critiques garantis.
2 Breaker Sworn
Une épée non réparable
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Swornbreaker, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, offre des augmentations significatives de la force, de l'intelligence et de la nécromancie. Sa compétence unique de rupture asservi permet de briser le pacte avec le roi de Dieu sans répercussions, bien que sa nature non réparable limite son utilisation à long terme.
1 Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
Le Falone Scythe, volé à une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2. Ses dégâts de base élevés, son potentiel critique et ses compétences comme vivre sur le bord et tout en font une arme essentielle pour tout joueur qui cherche à dominer le champ de bataille.