Top 19 Armas en Divinidad: original Sin 2

Autor: Benjamin Apr 15,2025

Resumen

  • Los jugadores pueden adquirir armas poderosas derrotando a los dragones, involucrando a los NPC o explorando con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas proporcionan bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, aumentos críticos de tarifas y habilidades únicas adaptadas a varios estilos de juego.
  • Las armas decentes en el Acto 3, los arcos efectivos, las espadas de la vida y las armas de los tanques están disponibles, que atienden a una variedad de construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2, el arsenal de las armas disponibles para los jugadores puede mejorar significativamente su juego, dependiendo de la composición de su partido, las habilidades elegidas y el enfoque estratégico. Ciertas armas se destacan debido a su inmenso poder, habilidades únicas o impulso significativo de habilidades, lo que las hace esenciales para los jugadores que buscan ganar una ventaja en este RPG inmersivo.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: como Larian Studios anuncia una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su querido juego. Mientras que los detalles sobre el nuevo título siguen siendo escasa, Divinity: Original SIN 2 continúa ofreciendo un juego extenso, particularmente para aquellos que buscan las mejores armas del juego. Los armamentos clave incluyen un arma disponible solo a través de medios no diplomáticos, un arma formidable obtenida en el final del juego y dos armas sorprendentemente efectivas comprables a un comerciante de NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas
  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se puede encontrar cerca de Fort Joy en la parte sur-suroeste de la isla. Aquí, los jugadores se encuentran con Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Derrotar al dragón recompensa el colmillo del dragón de invierno, mientras que lo ahorrará perderse esta arma. Si vale la pena la vida del dragón está en debate, pero para la viabilidad del juego temprano, las ventajas de esta arma, incluido el efecto frío, lo convierten en una decisión fuerte.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas
  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o derrotándolo. Si bien no se recomienda matarlo debido a su papel posterior en las mejoras de armas, este arco es una de las mejores opciones que los jugadores pueden encontrar en esta etapa. Con daños sólidos y bonos útiles, es un activo valioso.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas
  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La eterna Stormblade se encuentra dentro de la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. Aunque la pelea es un desafío, la espada en sí no es la más fuerte para los estándares de la Ley 4. No obstante, es una elección sólida para el Acto 3, que ofrece varios beneficios y bonos.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas
  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El Hammer fuente de dos manos de Lohar se adquiere después de completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood" y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Es una elección robusta para los peleadores de mitad del juego, con una alta tasa de aciertos crítico para picos de daños impactantes.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas
  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2 en un carruaje volcado en la costa de Reaper. A pesar de su daño moderado, la capacidad del arma para aplicar efectos congelados y refrigerados lo hace excelente para el control de la multitud en las batallas.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas
  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro, causando fuego y daño físico. Sus ventajas incluyen un impulso significativo de daño crítico y la oportunidad de infligir a Necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas
  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam, una varita potente, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk, accesible con Lohse y Malady. Aumenta la inteligencia y el geomancer, y su capacidad para manipular el veneno lo hace ideal para los héroes no muertos, ofreciendo ventajas estratégicas a través de ataques basados ​​en veneno.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas
  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, comprable de Trader Non fuera de la Catedral, ofrece un daño físico sustancial con capacidades críticas mejoradas. Su habilidad de polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, por lo que es un activo crucial en el combate.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas
  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

El hacha del albacea Ninyan solo se puede obtener al derrotar a Ninyan durante la ejecución de Meistr Siva. Si bien ahorrar a Ninyan es la elección moral, perder este hacha significa renunciar a un arma con excelentes posibilidades críticas y de efecto de estado, ideal para construcciones de tanques.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas
  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Chamore Doran, una varita de Trader Ovis en Driftwood Square, es única por su capacidad para inducir el sueño en los enemigos. Es un activo valioso para los lanzadores de hechizos, mejorar el daño crítico y apoyar estrategias de aturdimiento.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas
  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

La Harrowblade, comprable a la cuarta parte de la maternidad Anna en los Blackpits, es ideal para las construcciones de Sostening de Vida. Ofrece un alto daño crítico y una vida de vida, por lo que es imprescindible para los tanques en encuentros difíciles.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas
  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

La disciplina de Loic, dejada por Loic the Inmaculate en ARX afueras, es una varita que aumenta significativamente la inteligencia y apoya estrategias pirocinéticas agresivas. Su capacidad de convocar fuego maldito agrega daño continuo a los enemigos.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas
  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre adornado en el jardín del consulado del lagarto en ARX, es perfecto para los personajes de tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el daño, mientras que su alto daño de base y su habilidad burlona lo convierten en un arma formidable.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas
  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, caído por el martillo, es una maza de dos manos con un daño crudo excepcional. Su impulso de daño crítico y estadísticas lo hacen ideal para los membrajes de batalla, llevándolos hasta el final del juego.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas
  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta de los secuaces de Karon durante la búsqueda de "errores pasados", es una potencia para especialistas en crio. Su alta producción de daño, su habilidad para la vida y la habilidad de crioterapia lo hacen invaluable.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas
  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la catedral de ARX, es un arma versátil para los magos. Ofrece daños significativos en el agua y habilidades cruciales como el ritual de curación y el personal de Magus para los ataques de curación y a distancia.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas
  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

Domoh Dumora, escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en ARX, es la mejor daga del juego. Inflige un alto daño físico y de fuego, causando efectos ardientes, sangrados y aterrorizados, y apoya la apuñala por la espalda para éxitos críticos garantizados.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas
  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborado en la Isla sin nombre, ofrece impulso significativo a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su habilidad única de rompeolas permite romper el pacto con el rey de los dios sin repercusiones, aunque su naturaleza irreparable limita su uso a largo plazo.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas
  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

La guadaña Falone, robada de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: original sin 2. Su alto daño base, potencial crítico y habilidades como vivir en el límite y todo lo que es un arma esencial para cualquier jugador que busque dominar el campo de batalla.