Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2

Autore: Benjamin Apr 15,2025

Riepilogo

  • I giocatori possono acquisire armi potenti sconfiggendo i draghi, coinvolgendo NPC o esplorando con abilità e vantaggi unici.
  • Alcune armi forniscono bonus come effetti congelati/refrigerati, potenziamenti critici e abilità uniche su misura per vari stili di gioco.
  • Sono disponibili armi decenti nell'Atto 3, archi efficaci, spade a vita vitale e armi da serbatoio, che si rivolgono a una vasta gamma di build di personaggi.

In Divinity: Original Sin 2, l'arsenale delle armi disponibili per i giocatori può migliorare significativamente il loro gameplay, a seconda della composizione del loro partito, delle capacità scelte e dell'approccio strategico. Alcune armi si distinguono per la loro immensa potenza, abilità uniche o aumenti di abilità significative, rendendole essenziali per i giocatori che desiderano ottenere un vantaggio in questo gioco di ruolo immersivo.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: mentre Larian Studios annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione con il loro amato gioco. Mentre i dettagli sul nuovo titolo rimangono scarsi, Divinity: Original Sin 2 continua a offrire un ampio gameplay, in particolare per coloro che cacciano le migliori armi del gioco. Gli armamenti chiave includono un'arma disponibile solo con mezzi non diplomatici, un'arma formidabile ottenuta nel gioco finale e due armi sorprendentemente efficaci acquistabili da un commerciante NPC.

19 zanna del drago invernale

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi
  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud-sud-ovest dell'isola. Qui, i giocatori incontrano Slane, il drago invernale incatenato. Sconfiggere il drago premia la zanna del drago invernale, mentre lo risparmiarlo significa perdere questa arma. Sia che valga la pena della vita del drago è in discussione, ma per la redditività della prima partita, i vantaggi di quest'arma, incluso l'effetto refrigerato, lo rendono una scelta forte.

Luce di 18 mattina

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi
  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere ottenuta dal NPC Corbin Day, liberandolo o sconfiggendolo. Mentre ucciderlo non è raccomandato a causa del suo ruolo successivo negli aggiornamenti delle armi, questo arco è uno dei migliori opzioni che i giocatori possono trovare in questa fase. Con danno solido e bonus utili, è una risorsa preziosa.

17 Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi
  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L'eterno Stormblade si trova all'interno della caverna oscura nell'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Sebbene la lotta sia impegnativa, la spada stessa non è la più forte per gli standard ACT 4. Tuttavia, è una scelta solida per l'atto 3, che offre vari vantaggi e bonus.

16 martello a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi
  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar viene acquisito dopo aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood" e consegnato l'Amuleto di Mordu a Lohar. È una scelta robusta per i reggiseni a metà partita, con un alto tasso di hit critico per picchi di danno di impatto.

15 Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi
  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2 in una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Nonostante il suo danno moderato, la capacità dell'arma di applicare effetti congelati e refrigerati rende eccellente per il controllo della folla nelle battaglie.

14 L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi
  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore, una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, è intrisa di potere scuro, causando sia il fuoco che il danno fisico. I suoi vantaggi includono un significativo aumento del danno critico e la possibilità di infliggere Necrofire e bruciatura.

13 Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi
  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam, una potente bacchetta, è bloccata in un torace corse nel piano di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse e Malady. Aumenta l'intelligenza e il geomancer e la sua capacità di manipolare il veleno lo rende ideale per gli eroi non morti, offrendo vantaggi strategici attraverso attacchi basati sul veleno.

12 Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi
  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil, acquistato dal trader non al di fuori della Cattedrale, offre danni fisici sostanziali con capacità critiche migliorate. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibili, rendendola una risorsa cruciale in combattimento.

11 Executore Ninyan's Ax

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi
  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'ascia dell'esempio di Ninyan è ottenibile solo sconfiggendo Ninyan durante l'esecuzione di Meistr Siva. Mentre risparmiare Ninyan è la scelta morale, perdere questa ascia significa rinunciare a un'arma con eccellenti possibilità di effetto critico e di stato, ideale per le costruzioni dei carri armati.

10 Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi
  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran, una bacchetta del commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di indurre il sonno nei nemici. È una risorsa preziosa per gli incantatori, migliorando i danni critici e supportando le strategie stordite.

9 Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, acquistabile dalla quartiere della nonna Anna in Blackpits, è l'ideale per le build di sustain da vita. Offre danni critici elevati e furto di vita, rendendolo un must per i carri armati in incontri difficili.

8 disciplina di Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina di Loic, lasciata cadere dal Loic the Immacolato nella periferia ARX, è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza e supporta strategie pirokinetiche aggressive. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto aggiunge danni continui ai nemici.

7 Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi
  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Voor D'Aravel, trovato in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola in ARX, è perfetto per i personaggi del carro armato. La sua abilità di Angelo Guardian reindirizza il danno, mentre il suo elevato danno di base e la sua provocazione lo rendono un'arma formidabile.

6 The Reckoning

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi
  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, lasciata cadere dal martello, è una mazza a due mani con un danno grezzo eccezionale. Il suo danno critico aumenta e le statistiche lo rendono ideale per i battlempages, portandoli bene nel gioco finale.

5 Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi
  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra dei servi di Karon durante la ricerca "Errori del passato", è una centrale elettrica per gli specialisti Cryo. La sua produzione di danno elevato, la vita rubata e l'abilità di crioterapia lo rendono inestimabile.

4 Staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi
  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian, trovato in un petto nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Offre danni idrici significativi e abilità cruciali come il rituale di guarigione e il personale di Magus sia per la guarigione che per gli attacchi a distanza.

3 Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi
  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali fuori da Arhu's Chambers in ARX, è il miglior pugnale del gioco. Infligge elevati danni fisici e di fuoco, causando bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati e supporta il backstabbing di colpi per colpi critici garantiti.

2 rompicapo

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Swornbreaker, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, offre notevoli aumenti di forza, intelligenza e negromanzia. La sua unica abilità di rompighiaccio consente di rompere il patto con il re di Dio senza ripercussioni, sebbene la sua natura non riparabile limiti il ​​suo uso a lungo termine.

1 Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, rubata da una statua nella Cattedrale di ARX, è l'arma più potente della Divinità: Original Sin 2. Il suo elevato danno di base, il potenziale critico e le abilità come vivere al limite e tutto in renderlo un'arma essenziale per qualsiasi giocatore che cerca di dominare il campo di battaglia.