A temporada zero terminou, e agora estamos mergulhando na emocionante primeira temporada de *Marvel Rivals *, repleta de novos conteúdos e atualizações cruciais de equilíbrio. Vamos explorar as principais alterações que estão definidas para agitar o jogo.
O que há de novo na primeira temporada?
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O tema desta temporada é uma invasão épica de mortos -vivos liderada por ninguém menos que Drácula! Para combater essa ameaça sombria, o Quarteto Fantástico entrou na batalha. Dois membros já são jogáveis, com o resto se unindo ao longo da temporada.
Novos heróis
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Senhor fantástico : um duelista versátil com ataques de médio alcance. Ele navega rapidamente entre inimigos e aliados, causando danos à área e absorvendo os danos temporariamente.
Mulher invisível : um estrategista que não apenas cura aliados, mas também cria escudos, manipula as posições inimigas e, como o nome dela sugere, pode se tornar invisível - surra!
Novos mapas e modo
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Explore o mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", onde os super -heróis se chocam em uma cidade devastada em Nova York, incluindo pontos icônicos como o Grand Central Terminal.
Entre no novo modo "Doom Match", projetado para 8 a 12 jogadores. Os 50% principais se tornam vencedores depois de atingir um número definido de nocautes.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero. As temporadas futuras durarão três meses, oferecendo mais conteúdo. Das 10 peles, 8 são premium, com a maioria sendo visualmente atraente. No entanto, a tarântula azul para Peni Parker é apenas uma troca de cores da roupa padrão. Ganhe unidades e treliça ao concluir as tarefas na parte livre do passe de batalha.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "celestial" fica entre "Grandmaster" e "Eternity", dividido em três níveis. Embora a maioria dos jogadores possa não chegar além do "bronze", isso pode facilitar as subidas futuras do ranking.
Como muitos jogos online, * Marvel Rivals * redefine as classificações no final da temporada. Sua classificação inicial na primeira temporada diminui sete níveis da classificação final da sua temporada zero. Por exemplo, terminar na platina I na estação zero significa começar em Silver II no primeiro.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de heróis é sempre desafiadora, e * Marvel Rivals * não é exceção. Aqui estão os pequenos ajustes feitos para a primeira temporada:
Vanguarda
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Capitão América : Este tanque anteriormente com pimenta recebeu Buffs:
- O escudo de escudo reduziu de 3 para 2 segundos.
- A recompra de capacidade de Rush diminuiu de 12 para 10 segundos.
- A saúde aumentou de 650 para 675 pontos.
- O custo da capacidade final reduziu de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 saúde extra em vez de 110.
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Doutor Strange : Ajustes para equilibrar seu poder:
- Os danos para o Maelstrom de Madness e Gamma-Version diminuem 70% a 8 metros (de 5 metros).
- A velocidade de recuperação de escudo reduzida de 80/s para 70/s.
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Thor : aprimorado para melhorar a sobrevivência:
- A saúde aumentou 25 pontos.
- Ganha imunidade de controle de multidão durante sua capacidade final.
Hulk : Ligeiramente nerfed:
- Gamma Shield agora concede 200 saúde em vez de 250.
VENOM : Já forte, mas polido:
- Ganha mais armadura baseada na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2).
- Os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra : ganhos de saúde reduzidos:
- A saúde extra do Spirit se renderia reduzida de 40 para 30.
- A saúde adicional máxima reduziu de 120 para 75.
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Viúva Negra : Melhorou com pequenas mudanças:
- O raio para o primeiro efeito do dançarino de borda aumentou de 3 a 5 metros.
- O tempo de recuperação do pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos.
- O tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final diminuiu de 1 para 0,6 segundos.
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Hawkeye : Ligeiramente nerfed:
- Espalhe o ângulo entre as setas explosivas estreitadas.
- A distância de ativação do foco de Archer reduziu de 60 para 40 metros.
- Os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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Hela : a saúde reduziu, mas ainda assim um DPS de topo:
- A saúde reduziu de 275 para 250.
As novas gotas do Twitch para HeLa incluem uma pele e outras recompensas. Assista a transmissões ao vivo com o Twitch Drops habilitado para reivindicá -las.
Magik : Maior dano em DarkChild Form:
- Os danos à incursão da Umbral aumentaram de 115 para 135.
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Lua Cavaleiro : Aperfeiçoado:
- O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14.
- O raio de explosão de cada garra aumentou de 4 para 5 metros.
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Namor : precisão dos lances ajustados.
O Punisher : Spread reduzido para libertação e adjudicação.
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Scarlet Witch : aprimorada:
- Os danos por controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s.
- A porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3%.
- Os danos na explosão da ruptura da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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Tempestade : Significativamente fortalecido:
- Os ataques normais liberam projéteis mais rápidos e prejudiciais.
- Clique com o botão direito do mouse, o dano aumentou.
- A saúde de bônus depois de usar seu final aumentou de 350 para 450, decaindo a 100 por segundo.
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Squirrel Girl : mudanças para previsibilidade:
- Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar.
- Saúde do tsunami de esquilo pela metade.
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Soldado de inverno : aprimorado:
- A saúde do clique com o botão direito do mouse e aumentou de 30 para 40.
- Os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75.
- Os danos na área reduziram de 70 para 65, com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60%.
- A saúde da base aumentou de 250 para 275.
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Wolverine : Boosted:
- A saúde aumentou de 300 para 350.
- O coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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Cloak & Dagger : Melhorou para combinar com outros suportes:
- A recarga da tempestade de punhal reduziu de 15 para 12 segundos.
- O número de traços durante o Ultimate aumentou de 3 para 4.
Jeff the Land Shark : Ajustado:
- O alcance final mudou para um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros.
- A cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow : ligeiramente enfraquecida:
- A interrupção da mudança de modo durante a dança aumentou de 0,1 para 0,5 segundos.
Mantis : enfraquecido:
- A aceleração do favor da natureza reduziu de 2,5m/s para 1,5m/s.
Raccoo de foguete : a velocidade de cura aumentou:
- A velocidade de cura no modo de recuperação aumentou de 60 para 70 unidades por segundo.
Equipe
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Os benefícios da equipe foram ajustados:
- Hawkeye e Hela : o bônus da temporada reduzido em 5%.
- Namor , Rocket Raccoon , Magneto e Storm : aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge mais frequência e mais difícil.
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Esses ajustes de equilíbrio são sutis, mas podem mudar a meta. Enquanto Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas, o impacto dos novos heróis na dinâmica do jogo será fascinante de assistir.