शून्य सीज़न लिपटे हुए हैं, और अब हम रोमांचक नई सामग्री और महत्वपूर्ण संतुलन अपडेट के साथ पैक किए गए *मार्वल प्रतिद्वंद्वियों *के रोमांचक पहले सीज़न में गोता लगा रहे हैं। आइए उन महत्वपूर्ण परिवर्तनों का पता लगाएं जो खेल को हिला देने के लिए सेट हैं।
पहले सीज़न में नया क्या है?
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इस सीज़न की थीम एक महाकाव्य मरे हुए आक्रमण है, जिसका नेतृत्व ड्रैकुला के अलावा किसी और के द्वारा किया गया है! इस अंधेरे खतरे का मुकाबला करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। दो सदस्य पहले से ही खेलने योग्य हैं, बाकी पूरे सीजन में शामिल होने के साथ।
नए नायक
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मिस्टर फैंटास्टिक : मध्यम-श्रेणी के हमलों के साथ एक बहुमुखी द्वंद्वयुद्ध। वह तेजी से दुश्मनों और सहयोगियों के बीच नेविगेट करता है, क्षेत्र की क्षति से निपटता है और अस्थायी रूप से क्षति को अवशोषित करता है।
अदृश्य महिला : एक रणनीतिकार जो न केवल सहयोगियों को चंगा करता है, बल्कि ढाल बनाता है, दुश्मन की स्थिति में हेरफेर करता है, और, जैसा कि उसका नाम बताता है, अदृश्य हो सकता है -सरपोज़ कर सकता है!
नए नक्शे और मोड
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"इंटर्नल नाइट: मिडटाउन" मानचित्र का अन्वेषण करें, जहां सुपरहीरो न्यूयॉर्क शहर में टकराते हैं, जिसमें ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्पॉट भी शामिल हैं।
8-12 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए नए "डूम मैच" मोड में कूदें। शीर्ष 50% नॉकआउट की एक निर्धारित संख्या तक पहुंचने के बाद विजेता बन जाते हैं।
बैटल पास
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पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न के आकार से दोगुना है। भविष्य के मौसम तीन महीने तक चलेगा, अधिक सामग्री की पेशकश। 10 खालों में से 8 प्रीमियम हैं, अधिकांश नेत्रहीन अपील करते हैं। हालांकि, पेनी पार्कर के लिए ब्लू टारेंटुला डिफ़ॉल्ट आउटफिट का सिर्फ एक रंग स्वैप है। बैटल पास के मुक्त हिस्से में कार्यों को पूरा करके इकाइयाँ और जाली अर्जित करें।
आकाशीय रैंक
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एक नया "खगोलीय" रैंक "ग्रैंडमास्टर" और "अनंत काल" के बीच बैठती है, जिसे तीन स्तरों में विभाजित किया गया है। जबकि अधिकांश खिलाड़ी "कांस्य" से परे नहीं पहुंच सकते हैं, यह भविष्य की रैंकिंग पर चढ़ने को कम कर सकता है।
कई ऑनलाइन गेम की तरह, * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * सीजन के अंत में रेटिंग को रीसेट करते हैं। पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक आपके शून्य सीज़न की अंतिम रैंक से सात स्तरों को गिराती है। उदाहरण के लिए, शून्य सीजन में प्लैटिनम I पर समाप्त होने का मतलब है कि पहले सिल्वर II में शुरू होता है।
नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?
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नायकों के एक विविध रोस्टर को संतुलित करना हमेशा चुनौतीपूर्ण होता है, और * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * कोई अपवाद नहीं है। यहां पहले सीज़न के लिए मामूली समायोजन किए गए हैं:
हरावल
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कैप्टन अमेरिका : इस पहले से कम टैंक को बफ़र प्राप्त हुए:
- शील्ड कोल्डाउन 3 से 2 सेकंड तक कम हो गया।
- रश की क्षमता 12 से 10 सेकंड तक कम हो गई।
- स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 अंक हो गया।
- परम क्षमता की लागत 3,400 से कम हो गई, जो अब 110 के बजाय 100 अतिरिक्त स्वास्थ्य प्रदान कर रही है।
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डॉक्टर स्ट्रेंज : अपनी शक्ति को संतुलित करने के लिए समायोजन:
- पागलपन और गामा-संस्करण के मैलेस्ट्रॉम के लिए क्षति 8 मीटर (5 मीटर से) से 70% कम हो जाती है।
- शील्ड रिकवरी की गति 80/s से 70/s तक कम हो गई।
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थोर : उत्तरजीविता में सुधार करने के लिए बढ़ाया:
- स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए।
- अपनी अंतिम क्षमता के दौरान भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करता है।
हल्क : थोड़ा नीरस:
- गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है।
विष : पहले से ही मजबूत, लेकिन बफेड:
- खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त होता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया)।
- उनकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति में 10 अंक बढ़ गए।
द्वंद्वयुद्ध
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ब्लैक पैंथर : कम स्वास्थ्य लाभ:
- आत्मा से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से कम हो गया।
- अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से 75 तक कम हो गया।
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ब्लैक विडो : मामूली परिवर्तनों के साथ सुधार:
- एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गई।
- फ्लीट फुट रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड तक कम हो गया।
- उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने का समय 1 से 0.6 सेकंड तक छोटा हो गया।
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हॉकआई : थोड़ा नीरस:
- विस्फोटक तीरों के बीच का कोण संकुचित हो गया।
- आर्चर का फोकस सक्रियण दूरी 60 से 40 मीटर तक कम हो गई।
- उनके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 हो गई।
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हेला : स्वास्थ्य कम हो गया, लेकिन फिर भी एक शीर्ष डीपीएस:
- स्वास्थ्य 275 से कम हो गया।
हेला के लिए नई चिकोटी बूंदों में एक त्वचा और अन्य पुरस्कार शामिल हैं। ट्विच ड्रॉप्स के साथ लाइव स्ट्रीम देखें जो उन्हें दावा करने में सक्षम हैं।
मगिक : डार्कचाइल्ड रूप में बढ़ी हुई क्षति:
- Umbral incursion को नुकसान 115 से बढ़कर 135 हो गया।
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मून नाइट : एन्हांस्ड:
- उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से 14 तक बढ़ गई।
- प्रत्येक पंजा का ब्लास्ट त्रिज्या 4 से 5 मीटर तक बढ़ गई।
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नमोर : थ्रो की सटीकता समायोजित।
द पनिशर : डिलीवरी और एडज्यूडिकेशन के लिए कम फैल गया।
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स्कारलेट विच : बढ़ाया:
- अराजकता नियंत्रण क्षति 50/s से 60/s तक बढ़ गई।
- क्षति-ओवर-समय प्रतिशत 5% से घटकर 3% हो गया।
- Chthonian फट क्षति 30 से 35 हो गई।
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तूफान : काफी मजबूत:
- सामान्य हमले तेजी से जारी करते हैं, अधिक हानिकारक प्रोजेक्टाइल।
- राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई।
- बोनस हेल्थ उसके परम का उपयोग करने के बाद 350 से 450 तक बढ़ गया, 100 प्रति सेकंड पर क्षय।
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गिलहरी लड़की : भविष्यवाणी के लिए परिवर्तन:
- गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है।
- गिलहरी का स्वास्थ्य सुनामी ने आधा कर दिया।
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शीतकालीन सैनिक : बढ़ाया:
- राइट-क्लिक और ई से स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया।
- मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 हो गई।
- क्षेत्र की क्षति 70 से 65 हो गई, 40 मीटर की दूरी पर नुकसान 65% से कम हो गया, 65% से कम हो गया।
- बेस हेल्थ 250 से बढ़कर 275 हो गया।
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वूल्वरिन : बूस्टेड:
- स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 हो गया।
- अंडरइंग जानवर के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।
रणनीतिज्ञ
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क्लोक और डैगर : अन्य समर्थन से मेल खाने के लिए बेहतर:
- डैगर स्टॉर्म कोल्डाउन 15 से 12 सेकंड से कम हो गया।
- परम के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 हो गई।
जेफ द लैंड शार्क : समायोजित:
- परम रेंज 5 मीटर की ऊंचाई के साथ 10-मीटर बेलनाकार क्षेत्र में बदल गई।
- हर्षित छप से हीलिंग 140/s से बढ़कर 150/s तक बढ़ गई।
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लूना स्नो : थोड़ा कमजोर:
- नृत्य के दौरान मोड चेंज ब्रेक 0.1 से 0.5 सेकंड तक बढ़ गया।
मंटिस : कमजोर:
- प्रकृति के पक्ष से त्वरण 2.5m/s से घटाकर 1.5m/s हो गया।
रॉकेट रैकोन : हीलिंग स्पीड में वृद्धि:
- रिकवरी मोड में हीलिंग की गति 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक बढ़ गई।
टीम
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टीम-अप लाभों को समायोजित किया गया है:
- हॉक और हेला : सीज़न बोनस 5%कम हो गया।
- नमोर , रॉकेट रैकोन , मैग्नेटो और स्टॉर्म : एन्हांस्ड। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट बेहतर है, मैग्नेटो की प्रक्षेप्य क्षति में वृद्धि हुई है, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक बार हिट होते हैं।
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ये संतुलन समायोजन सूक्ष्म हैं, लेकिन मेटा को स्थानांतरित कर सकते हैं। जबकि हेला उच्च रैंक पर एक निरंतर प्रतिबंध बना हुआ है, खेल की गतिशीलता पर नए नायकों का प्रभाव सामने देखने के लिए आकर्षक होगा।