La stagione zero si è conclusa, e ora ci stiamo immergendo nella prima stagione elettrizzante di *Marvel Rivals *, piena di nuovi entusiasmanti contenuti e aggiornamenti di equilibrio cruciali. Esploriamo le modifiche chiave che sono impostate per scuotere il gioco.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione è un'epica invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa oscura minaccia, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Due membri sono già giocabili, con il resto che si unisce per tutta la stagione.
Nuovi eroi
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Mister Fantastic : un duello versatile con attacchi a medio raggio. Naviga rapidamente tra nemici e alleati, inferendo danni da area e assorbendo temporaneamente i danni.
Donna invisibile : uno stratega che non solo guarisce gli alleati ma crea anche scudi, manipola le posizioni nemiche e, come suggerisce il suo nome, può diventare invisibile - Surprise!
Nuove mappe e modalità
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Esplora la mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", in cui i supereroi si scontrano in una devastata New York City, tra cui punti iconici come Grand Central Terminal.
Salta nella nuova modalità "Doom Match", progettata per 8-12 giocatori. I primi 50% diventano vincitori dopo aver raggiunto un determinato numero di knockout.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è il doppio delle dimensioni della stagione zero. Le stagioni future dureranno tre mesi, offrendo più contenuti. Su 10 pelli, 8 sono premium, con la maggior parte visivamente attraente. Tuttavia, la tarantola blu per Peni Parker è solo uno scambio di colori dell'outfit predefinito. Guadagna unità e reticolo completando le attività nella parte libera del pass di battaglia.
Rango celeste
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Un nuovo rango "celeste" si trova tra "Grandmaster" e "Eternity", diviso in tre livelli. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non andare oltre il "bronzo", questo potrebbe alleviare le salite future.
Come molti giochi online, * Marvel Rivals * ripristina le valutazioni alla fine della stagione. Il tuo rango di partenza nella prima stagione diminuisce di sette livelli dal rango finale della tua stagione zero. Ad esempio, terminare a Platinum I in zero stagione significa iniziare da Silver II nel primo.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un elenco diversificato di eroi è sempre impegnativo e * Marvel Rivals * non fa eccezione. Ecco gli aggiustamenti minori apportati per la prima stagione:
Avanguardia
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Captain America : questo serbatoio precedentemente sottodimensionato ha ricevuto buff:
- Cooldown Shield ridotto da 3 a 2 secondi.
- Il recupero delle capacità di punta è diminuita da 12 a 10 secondi.
- La salute è aumentata da 650 a 675 punti.
- Il costo di capacità finale ridotto da 3.400 a 3.100, ora concedendo 100 salute in più anziché 110.
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Doctor Strange : aggiustamenti per bilanciare il suo potere:
- Il danno per il vortice della follia e della versione gamma diminuisce del 70% a 8 metri (da 5 metri).
- Velocità di recupero dello scudo ridotto da 80/s a 70/s.
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Thor : migliorato per migliorare la sopravvivenza:
- La salute è aumentata di 25 punti.
- Guadagna l'immunità del controllo della folla durante la sua massima capacità.
Hulk : leggermente nerfed:
- Gamma Shield ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom : già forte, ma lucidato:
- Guadagna più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2).
- Il danno base della sua massima abilità è aumentato di 10 punti.
Duellante
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Pantera nera : guadagni di salute ridotti:
- La salute extra dallo spirito si è ridotta da 40 a 30.
- La salute massima aggiuntiva ridotta da 120 a 75.
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Black Widow : migliorato con piccole modifiche:
- Il raggio per il primo effetto di Edge Dancer è aumentato da 3 a 5 metri.
- Tempo di recupero del piede della flotta ridotto da 12 a 4 secondi.
- È tempo di raggiungere la massima potenza per la sua massima abilità ridotta da 1 a 0,6 secondi.
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Hawkeye : leggermente nerfed:
- Angolo di diffusione tra frecce esplosive ristrette.
- La distanza di attivazione della messa a fuoco di Archer è ridotta da 60 a 40 metri.
- Il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuito da 80 a 70.
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Hela : salute ridotta, ma ancora una delle migliori DPS:
- Salute ridotta da 275 a 250.
Le nuove gocce di contrazione per HeLa includono una pelle e altri premi. Guarda i live streaming con gocce di Twitch abilitate a rivendicarli.
Magik : aumento del danno nella forma di Darkchild:
- Il danno all'incursione umbrale è aumentato da 115 a 135.
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Moon Knight : migliorato:
- Il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14.
- Il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 a 5 metri.
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NAMUR : Accuratezza dei tiri adattati.
The Punisher : riduzione della diffusione per liberazione e giudizio.
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Scarlet Witch : migliorato:
- Il danno di controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s.
- Percentuale di danno over-time ridotto dal 5% al 3%.
- Il danno a scoppio di Chthonian è aumentato da 30 a 35.
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Tempesta : rafforzato in modo significativo:
- Gli attacchi normali rilasciano proiettili più veloci e più dannosi.
- Il danno a clic destro è aumentato.
- La salute del bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentata da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo.
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Squirrel Girl : Cambiamenti per la prevedibilità:
- Gli scoiattoli ora prendono di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo.
- Salute dello scoiattolo tsunami dimezzato.
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Winter Soldier : migliorato:
- La salute dal clic destro ed E è aumentata da 30 a 40.
- Il danno da attacco principale è aumentato da 70 a 75.
- Danni di area ridotti da 70 a 65, con danni a ricaduta a 40 metri ridotti dal 65% al 60%.
- La salute di base è aumentata da 250 a 275.
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Wolverine : potenziato:
- La salute è aumentata da 300 a 350.
- Il coefficiente di riduzione dei danni per animali immortali è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Cloak & Dagger : migliorato per abbinare altri supporti:
- Cooldown di Dagger Storm ridotto da 15 a 12 secondi.
- Il numero di trattini durante il massimo è aumentato da 3 a 4.
Jeff the Land Shark : Regolato:
- La gamma definitiva è cambiata in un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri.
- La guarigione da Gioiosa spruzzo è aumentata da 140/s a 150/s.
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Luna Snow : leggermente indebolito:
- La pausa di modifica della modalità durante la danza è aumentata da 0,1 a 0,5 secondi.
Mantis : indebolito:
- L'accelerazione dal favore della natura ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione è aumentata:
- La velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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I benefici della squadra sono stati adeguati:
- Hawkeye e Hela : bonus stagionale ridotto del 5%.
- Namor , Rocket Raccoon , Magneto e Storm : migliorato. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm colpisce più spesso e più difficile.
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Queste aggiustamenti dell'equilibrio sono sottili ma potrebbero spostare il meta. Mentre Hela rimane un divieto costante ai ranghi più alti, l'impatto dei nuovi eroi sulle dinamiche del gioco sarà affascinante da guardare in svolta.