La temporada cero se ha concluido, y ahora nos estamos sumergiendo en la emocionante primera temporada de *Marvel Rivals *, llena de emocionantes contenidos y actualizaciones de equilibrio crucial. Exploremos los cambios clave que están configurados para sacudir el juego.
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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¡El tema de esta temporada es una invasión épica de muertos vivientes dirigidos por nada menos que Drácula! Para contrarrestar esta amenaza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros ya son jugables, y el resto se une durante toda la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : un duelista versátil con ataques de mediano alcance. Navega rápidamente entre enemigos y aliados, causando daños en el área y absorbiendo el daño temporalmente.
Mujer invisible : una estratega que no solo cura a los aliados, sino que también crea escudos, manipula las posiciones enemigas y, como su nombre lo indica, puede volverse invisible, ¡la vida!
Nuevos mapas y modo
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Explore el mapa "Imperio de la noche eterna: Midtown", donde los superhéroes chocan en una devora de la ciudad de Nueva York, incluidos lugares icónicos como Grand Central Terminal.
Salte al nuevo modo "Doom Match", diseñado para 8–12 jugadores. El 50% superior se convierte en ganadores después de alcanzar un número establecido de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero. Las temporadas futuras durarán tres meses, ofreciendo más contenido. De 10 pieles, 8 son premium, y la mayoría es visualmente atractiva. Sin embargo, la tarántula azul para Peni Parker es solo un intercambio de color del atuendo predeterminado. Gane unidades y redes completando tareas en la parte gratuita del pase de batalla.
Rango celestial
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Un nuevo rango "celestial" se encuentra entre "Grandmaster" y "Eternity", dividido en tres niveles. Si bien la mayoría de los jugadores podrían no alcanzar más allá de "bronce", esto podría aliviar futuras subidas de clasificación.
Como muchos juegos en línea, * Marvel Rivals * restablece las clasificaciones al final de la temporada. Su rango inicial en la primera temporada cae siete niveles del rango final de su temporada cero. Por ejemplo, terminar en Platinum I en temporada cero significa comenzar en Silver II en el primero.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de héroes siempre es desafiante, y * Marvel Rivals * no es una excepción. Aquí están los ajustes menores hechos para la primera temporada:
Vanguardia
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Capitán América : este tanque previamente con poca potencia recibió aficionados:
- El enfriamiento del escudo se redujo de 3 a 2 segundos.
- La habilidad de la apuro, el tiempo de reutilización disminuyó de 12 a 10 segundos.
- La salud aumentó de 650 a 675 puntos.
- El costo final de la capacidad se redujo de 3,400 a 3,100, que ahora otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
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Doctor Strange : Ajustes para equilibrar su poder:
- El daño para la vorágine de la locura y la versión de gamma disminuye en un 70% a 8 metros (de 5 metros).
- La velocidad de recuperación del escudo se redujo de 80/s a 70/s.
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Thor : mejorado para mejorar la supervivencia:
- La salud aumentó en 25 puntos.
- Gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad definitiva.
Hulk : ligeramente nerfed:
- Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
Venom : ya fuerte, pero pulido:
- Obtiene más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2).
- El daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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Black Panther : ganancias de salud reducidas:
- Salud adicional de la rend de espíritu reducida de 40 a 30.
- Salud adicional máxima reducida de 120 a 75.
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Black Widow : mejoró con cambios menores:
- Radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros.
- El tiempo de recuperación del pie de la flota se redujo de 12 a 4 segundos.
- Tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 a 0.6 segundos.
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Hawkeye : ligeramente nerfed:
- El ángulo de extensión entre las flechas explosivas se estrechó.
- La distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 a 40 metros.
- El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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Hela : La salud se redujo, pero sigue siendo un DPS superior:
- Salud reducida de 275 a 250.
Las nuevas caídas de twitch para HeLa incluyen una piel y otras recompensas. Mire transmisiones en vivo con twitch caídas habilitadas para reclamarlas.
Magik : Mayor daño en forma de Darkchild:
- El daño a la incursión de Umbral aumentó de 115 a 135.
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Moon Knight : mejorado:
- El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14.
- El radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
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Namor : Precisión de lanzamientos ajustados.
The Punisher : Reducción de propagación para la liberación y adjudicación.
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Bruja escarlata : mejorada:
- El daño de control del caos aumentó de 50/s a 60/s.
- Porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3%.
- El daño por explosión de Chthonian aumentó de 30 a 35.
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Tormenta : significativamente fortalecido:
- Los ataques normales se lanzan más rápido y más dañinos.
- El daño de clic derecho aumentó.
- La salud de bonificación después de usar su máximo aumentó de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo.
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Squirrel Girl : Cambios para la previsibilidad:
- Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar.
- Salud del tsunami de ardilla a la mitad.
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Soldado de invierno : mejorado:
- La salud del clic derecho y E aumentó de 30 a 40.
- El daño del ataque principal aumentó de 70 a 75.
- El daño en el área se redujo de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos del 65% al 60%.
- La salud base aumentó de 250 a 275.
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Wolverine : aumentado:
- La salud aumentó de 300 a 350.
- El coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Cloak & Dagger : mejorado para que coincida con otros soportes:
- El enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12 segundos.
- El número de guiones durante el máximo aumentó de 3 a 4.
Jeff el tiburón terrestre : ajustado:
- El rango final cambió a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros.
- La curación de salpicaduras alegres aumentó de 140/s a 150/s.
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Luna Snow : ligeramente debilitada:
- El cambio de modo de modo durante el baile aumentó de 0.1 a 0.5 segundos.
Mantis : debilitado:
- La aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon : la velocidad de curación aumentó:
- La velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los beneficios de equipo se han ajustado:
- Hawkeye y HeLa : Bonificación de la temporada reducida en un 5%.
- Namor , Rocket Raccoon , Magneto y Storm : mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectil de Magneto aumentó y la tormenta cargada de Storm golpea más a menudo y más duro.
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Estos ajustes de equilibrio son sutiles pero podrían cambiar el meta. Si bien Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos, el impacto de los nuevos héroes en la dinámica del juego será fascinante de ver cómo ver.