La saison zéro s'est terminée, et nous plongeons maintenant dans la première saison passionnante de * Marvel Rivals *, remplie de nouveaux contenus passionnants et de mises à jour de l'équilibre cruciales. Explorons les modifications clés qui sont définies pour secouer le jeu.
Quoi de neuf dans la première saison?
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Le thème de cette saison est une invasion épique des morts-vivants dirigée par nul autre que Dracula! Pour contrer cette menace sombre, les quatre fantastiques sont entrés dans la bataille. Deux membres sont déjà jouables, le reste se joignant tout au long de la saison.
Nouveaux héros
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Monsieur Fantastic : un duelliste polyvalent avec des attaques à moyenne portée. Il navigue rapidement entre les ennemis et les alliés, infligeant temporairement les dommages de la zone et absorbant temporairement les dommages.
Invisible femme : un stratège qui non seulement guérit des alliés mais crée également des boucliers, manipule les positions ennemies et, comme son nom l'indique, peut devenir invisible - surprise!
Nouvelles cartes et mode
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Explorez la carte "Empire of Eternal Night: Midtown", où les super-héros s'affrontent dans une ville ravagée à New York, y compris des endroits emblématiques comme Grand Central Terminal.
Sautez dans le nouveau mode "Doom Match", conçu pour 8 à 12 joueurs. Les 50% les plus élevés deviennent des gagnants après avoir atteint un nombre défini de knockouts.
Passe de combat
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Le Pass Battle Pass de la première saison est le double de la taille de la saison zéro. Les saisons futures dureront trois mois, offrant plus de contenu. Sur 10 peaux, 8 sont premium, la plupart étant visuellement attrayants. Cependant, la tarantula bleue pour Peni Parker n'est qu'un échange de couleurs de la tenue par défaut. Gagnez des unités et du treillis en effectuant des tâches dans la partie libre du col de bataille.
Rang céleste
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Un nouveau rang "céleste" se situe entre "Grandmaster" et "Eternity", divisé en trois niveaux. Alors que la plupart des joueurs pourraient ne pas atteindre au-delà de "Bronze", cela pourrait faciliter les ascensions futures de classement.
Comme de nombreux jeux en ligne, * Marvel Rivals * réinitialise les notes à la fin de la saison. Votre rang de départ lors de la première saison baisse sept niveaux du rang final de votre saison zéro. Par exemple, se terminer à Platinum I en saison zéro signifie commencer à Silver II dans le premier.
Quels sont les ajustements de l'équilibre des héros?
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Équilibrer une liste diversifiée de héros est toujours difficile, et * Marvel rivaux * ne fait pas exception. Voici les ajustements mineurs effectués pour la première saison:
Avant-garde
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Captain America : Ce réservoir auparavant sous-alimenté a reçu des buffs:
- Le temps de recharge du bouclier est réduit de 3 à 2 secondes.
- Rush Capacité Le temps de recharge a diminué de 12 à 10 secondes.
- La santé est passée de 650 à 675 points.
- Le coût de la capacité ultime est réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 santé supplémentaires au lieu de 110.
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Docteur Strange : Ajustements pour équilibrer son pouvoir:
- Les dommages pour Maelstrom de la folie et de la version gamma diminuent de 70% à 8 mètres (à partir de 5 mètres).
- La vitesse de récupération du bouclier est réduite de 80 / s à 70 / s.
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Thor : amélioré pour améliorer la survie:
- La santé a augmenté de 25 points.
- Gains l'immunité à contrôle de la foule pendant sa capacité ultime.
Hulk : légèrement nerfed:
- Gamma Shield accorde désormais 200 santé au lieu de 250.
Venom : déjà fort, mais poli:
- Gagne plus d'armure en fonction de la santé perdue (le coefficient est passé de 1 à 1,2).
- Les dégâts de base de sa capacité ultime ont augmenté de 10 points.
Duelliste
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Black Panther : réduction des gains de santé:
- La santé supplémentaire de l'esprit a été réduite de 40 à 30.
- Une santé supplémentaire maximale est passée de 120 à 75.
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Black Widow : amélioré avec des changements mineurs:
- Le rayon du premier effet du danseur de bord est passé de 3 à 5 mètres.
- Le temps de récupération des pieds de la flotte est passé de 12 à 4 secondes.
- Il est temps d'atteindre une puissance maximale pour sa capacité ultime raccourcie de 1 à 0,6 seconde.
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Hawkeye : légèrement nerfed:
- Étalez l'angle entre les flèches explosives rétrécies.
- La distance d'activation de la mise au point d'Archer est passée de 60 à 40 mètres.
- Les dégâts de bonus maximum de sa compétence passif ont diminué de 80 à 70.
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Hela : la santé réduite, mais toujours un DPS supérieur:
- La santé est passée de 275 à 250.
Les nouvelles gouttes de contraction pour HeLa comprennent une peau et d'autres récompenses. Regardez des flux en direct avec des gouttes Twitch activées de les réclamer.
Magik : dommages accrus sous forme de darkchild:
- Les dommages à l'incursion ombrale sont passés de 115 à 135.
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Moon Knight : Enhanced:
- Le nombre de serres générées par son ultime est passée de 10 à 14.
- Le rayon de souffle de chaque griffe est passé de 4 à 5 mètres.
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Namor : La précision des lancers ajustées.
Le punisher : répartition réduite pour la délivrance et l'arbitrage.
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Scarlet Witch : Enhanced:
- Les dégâts de contrôle du chaos ont augmenté de 50 / s à 60 / s.
- Le pourcentage de dommages sur le temps réduit de 5% à 3%.
- Les dégâts de l'éclatement du chthonien sont passés de 30 à 35.
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Tempête : considérablement renforcé:
- Les attaques normales se libèrent plus rapidement et plus dommageables projectiles.
- Cliquez avec le bouton droit sur les dommages.
- La santé bonus après l'utilisation de son ultime est passée de 350 à 450, en décomposition à 100 par seconde.
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Squirrel Girl : Changements pour la prévisibilité:
- Les écureuils ciblent désormais l'ennemi le plus proche après avoir rebondi.
- Santé du tsunami de l'écureuil digne de moitié.
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Soldat d'hiver : amélioré:
- La santé du clic droit et de E est passée de 30 à 40.
- Les dégâts d'attaque principaux sont passés de 70 à 75.
- Les dommages de la zone ont réduit de 70 à 65, avec une baisse des dommages à 40 mètres réduite de 65% à 60%.
- La santé de base est passée de 250 à 275.
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Wolverine : Boosted:
- La santé est passée de 300 à 350.
- Le coefficient de réduction des dommages pour l'animal éternel a diminué de 50% à 40%.
Stratège
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Cloak & Dagger : amélioré pour correspondre à d'autres supports:
- Le recharge de Dagger Storm est réduit de 15 à 12 secondes.
- Le nombre de tirets pendant l'ultime est passé de 3 à 4.
Jeff le requin terrestre : ajusté:
- La plage ultime est passée à un champ cylindrique de 10 mètres avec une hauteur de 5 mètres.
- La guérison des éclaboussures joyeuses est passée de 140 / s à 150 / s.
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Snow Luna : légèrement affaibli:
- La rupture du changement de mode pendant la danse est passée de 0,1 à 0,5 seconde.
Mantis : Affaibli:
- L'accélération de la faveur de la nature est passée de 2,5 m / s à 1,5 m / s.
Rocket Raccoon : la vitesse de guérison a augmenté:
- La vitesse de guérison en mode de récupération est passée de 60 à 70 unités par seconde.
Équipe
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Les avantages d'équipe ont été ajustés:
- Hawkeye et Hela : bonus de saison réduit de 5%.
- Namor , Rocket Raccoon , Magneto et Storm : Enhanced. Les monstres de Namor infligent plus de dégâts, Rocket Raccoon guérit mieux, les dégâts de projectile de Magneto ont augmenté et la tempête chargée de Storm frappe plus souvent et plus dur.
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Ces ajustements d'équilibre sont subtils mais pourraient changer la méta. Bien que Hela reste une interdiction constante dans les rangs supérieurs, l'impact des nouveaux héros sur la dynamique du jeu sera fascinant de regarder se dérouler.