Wyzwanie Naughty Dog polegające na utrzymaniu w tajemnicy nowej gry: zakulisowa historia tworzenia „Star: Heretic Prophet”
Prezes Naughty Dog Neil Druckmann przyznał, że tworzenie w tajemnicy nowej gry „Intergalactic: The Heretic Prophet” przez wiele lat jest ogromnym wyzwaniem, zwłaszcza gdy gracze reagują na dużą liczbę remake’ów firmy (w szczególności The Last of Nas).
Trudność pracy w ciszy
Druckmann ujawnił New York Times, że po latach tajnych prac bardzo trudno było zachować milczenie. „Naprawdę trudno było to robić w tajemnicy i po cichu przez lata” – powiedział. „Następnie widzimy naszych fanów w mediach społecznościowych, którzy mówią: «Dość przeróbek i przeróbek! Gdzie są wasze nowe gry i nowe adresy IP?»”
Pomimo początkowych obaw premiera StarCraft: Heretic Prophet przyciągnęła uwagę opinii publicznej, a jej zwiastun zgromadził łącznie ponad 2 miliony wyświetleń w serwisie YouTube.
„Gwiazda: Prorok Herezji”: najnowsze arcydzieło Naughty Dog
Naughty Dog, studio tworzące gry słynące z uznanych przez krytyków marek takich jak „Uncharted”, „Jak & Daxter”, „Crash Bandicoot” i „The Last of Us”, oficjalnie uruchomiło swoją nową serię – „Interstellar: Prophet” Herezji. Już w 2022 roku gra ta była zapowiadana jako nowy projekt firmy. Dwa lata później, w lutym 2024 roku, firma Sony Interactive Entertainment zarejestrowała nazwę gry, co ostatecznie zostało oficjalnie ogłoszone podczas tegorocznej ceremonii wręczenia nagród Game Awards. Jak sugeruje tytuł, „Star: Heretic Prophet” poprowadzi graczy w rozległą przestrzeń równoległą do roku 1986 z wysoce zaawansowaną technologią.
Gracze wcielają się w łowcę nagród Jordana A. Manga, który utknął na odległej planecie zwanej Semperia. Planeta jest znana ze swojej tajemniczej przeszłości... nikomu nie udało się rozwikłać jej historii i powrócić żywym. Jordan stoi teraz przed wyzwaniem wykorzystania wszystkich swoich umiejętności i inteligencji, aby przetrwać i mieć nadzieję, że zostanie pierwszą osobą, która od ponad 600 lat powróci z tej przerażającej planety.
„Historia jest dość ambitna, koncentruje się wokół fikcyjnej religii i tego, co się dzieje, gdy pokładasz wiarę w różnych instytucjach” – Druckmann ujawnił nadchodzącą grę. Dodał również, że gra będzie „powrotem Naughty Dog do gatunku przygodowych gier akcji”, czerpiąc inspirację z filmu Akira z 1988 roku i serialu animowanego Cowboy Bebop z 1990 roku.