Stealth Assassin: Shadow Ranger/Zabójca – przewodnik dotyczący kombinacji wielu profesjonalistów
- Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca
- Rozkład wartości umiejętności
- Wybór tła
- Poprawa wartości specjalizacji i umiejętności
- Zalecenia dotyczące sprzętu
Przegląd
- Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca wyróżnia się obrażeniami fizycznymi i wszechstronnością w walce.
- Zręczność jest kluczowa zarówno dla tropicieli, jak i łotrzyków; Mądrość jest kluczowa dla zdolności zaklęć tropicieli.
- Wybierz umiejętności rasowe, pochodzenie i sprzęt, które poprawiają zwinność, inteligencję lub kondycję.
W „Baldur's Gate 3” kombinacja wielu klas jest dla graczy częścią zabawy polegającej na tworzeniu unikalnych, niestandardowych postaci. Połączenie Łowcy i Łotrzyka jest już bardzo popularnym wyborem, a kiedy do mieszanki zostaną włączone także dwie podklasy: Strażnik Cienia i Zabójca, kombinacja staje się jeszcze bardziej zabójcza.
Obie profesje opierają się na zwinności jako swojej głównej umiejętności i posiadają kluczowe umiejętności związane z ukrywaniem się, otwieraniem zamków i rozbrajaniem pułapek, dzięki czemu mogą pełnić wiele ról zespołowych. Łowca dysponuje dodatkowymi umiejętnościami związanymi z bronią i zaklęciami wspierającymi, natomiast łotrzyk dysponuje potężnymi umiejętnościami walki wręcz, a połączone możliwości obu tych umiejętności w zakresie ukrywania się robią wrażenie.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. przez Kristy Ambrose: Larian Studios nie będzie produkować żadnych DLC ani kontynuacji do Baldur's Gate 3, ale aktualizacja 8 zostanie wydana w 2025 r., co będzie obejmować dodanie kilku nowych podklas. Oznacza to, że istnieją nowe możliwości dla graczy, którzy nadal lubią kreatywne i być może nieco „destrukcyjne” budowanie postaci. Zręczność jest ważnym wskaźnikiem umiejętności dla tropicieli i łotrzyków, ale Mądrość jest również brana pod uwagę, jeśli chodzi o zdolności zaklęć tropiciela, a każda klasa wymaga wybrania innych szczegółów, takich jak pochodzenie, atuty, broń i wyposażenie.
Szczegółowe wyjaśnienie kombinacji Shadow Ranger/Zabójca
Brutalne i ukryte obrażenia, odpowiednie dla każdego środowiska
- Połącz oddanego łowcę i brutalnego zabójcę w śmiercionośnego eksperta od przetrwania i doświadczonego najemnika.
Kombinacja Shadow Ranger/Zabójca może zadać obrażenia fizyczne w atakach wręcz lub dystansowych. Kolejnym podobieństwem pomiędzy Strażnikiem a Łotrem jest to, że ich zdolności zadające obrażenia są równie skuteczne zarówno w atakach dystansowych, jak i w walce wręcz. To, czy walczą na bliskim, czy na długim dystansie, zależy od konkretnej konfiguracji wybranej przez gracza, co obejmuje również jego umiejętności, zdolności i wybór wyposażenia.
Wyczyny skradania się, zręczności rąk i zwinności to tylko niektóre ze wspólnych cech Łotrzyka i Łowcy, co czyni je naturalnym wyborem w przypadku konfiguracji wieloklasowych.
Łowca włada niektórymi zaklęciami pomocniczymi, które są dostępne dla niektórych ras, więc w tej konfiguracji mogą zostać uwzględnione również pewne ograniczone zdolności zaklęć, w zależności od wyborów dokonanych podczas tworzenia postaci.
Rozkład wartości umiejętności
Zwinność jest dla złodziei, mądrość dla strażników
- Skoncentruj się na obrażeniach fizycznych i wytrzymałości, a nie na umiejętnościach rzucania zaklęć, ale nie rezygnuj całkowicie z zaklęć.
Zarówno łowca, jak i łotrzyk, najważniejszym atrybutem jest zwinność. Byłby to również modyfikator atrybutu rzucania zaklęć łowcy, gdyby nie fakt, że używa on Mądrości jako atrybutu rzucania zaklęć.
- Zwinność: Obie klasy polegają na zwinności, aby poprawić swoją zręczność, zdolności związane z ukrywaniem się i biegłość w posługiwaniu się bronią.
- Mądrość: Świetnie sprawdza się w testach Mądrości, jeśli łowca używa dodatkowo klątw leczących lub dźwigających, do celnego rzucania zaklęć wymagany jest wysoki poziom Mądrości.
- Budowa ciała: Wyższa wytrzymałość oznacza więcej zdrowia. Jest to zawód bojowy, dlatego jego priorytet jest średni.
- Siła: W zależności od budowy, Siła jest jednym z mniej ważnych wskaźników umiejętności. Szanse można zwiększyć, jeśli postać jest bardziej wojownikiem DPS walczącym w zwarciu.
- Inteligencja: „Przestarzała”, tropiciele i łotrzykowie mają niewielkie zastosowanie w Inteligencji, ponieważ jest ona powiązana ze zdolnością rzucania tajemnych zaklęć.
- Charyzma: Charyzma jest również mniej ważną statystyką w tej konfiguracji, ponieważ tropiciele i łotrzykowie zwykle czają się w cieniu lub na pustyni, ale kreatywni gracze mogą z niej skorzystać.
Wyścig
Mroczny Elf
Przysięga Rose
Obie podrasy drowów mają te same zdolności związane z rasą, takie jak Większa Mroczna Wizja, Trening Broni Mrocznych Elfów i Fey Blood, a także przydatne zaklęcia, takie jak Feyfire i Darkness. Największą różnicą są tutaj skłonności moralne. Mroczne Elfy z Przysięgi Lolth są poświęcone pajęczej bogini Lolth z Mrocznych Elfów, która często jest zła.
Zeldarin
Elfy
Leśny Elf
Leśne elfy to jeden z najlepszych wyborów dla tego wieloklasowego zestawu, ze względu na lepszą zdolność ukrywania się i większą prędkość ruchu, a także elficki trening broni, mroczną wizję i elfią krew.
Półelf
Mroczny elf Półelf
Posiadaj zalety Mrocznych Elfów i Ludzi, w tym lepszą biegłość w broni i zbroi oraz zdolności bojowe. Ten wybór daje więcej opcji broni i zachowuje niektóre elfickie zdolności rzucania zaklęć.
Leśny Elf Półelf
Ta rasa posiada umiejętności elfiego wyszkolenia w posługiwaniu się bronią i zdolności milicji, co daje im potężniejsze możliwości w zakresie doboru wyposażenia i ról zespołowych.
Człowiek
Brak
Czyny milicji wywodzą się z tej selekcji rasowej. Ludzie mają także większą prędkość ruchu i większą nośność niż inne rasy.
Githyanki
Brak
Githyanki to doskonały wybór zarówno dla łotrzyków, jak i tropicieli, ze względu na ich zwiększoną prędkość ruchu i dostęp do zaklęć takich jak ulepszone skakanie i ukrywanie się we mgle, które mogą zabrać ich w dowolne miejsce na polu bitwy. Sztuki walki zapewniają im biegłość w posługiwaniu się średnim pancerzem, krótkimi, długimi i wielkimi mieczami.
Niziołek
Lekka Stopa
Oprócz warunków pasywnych Odwaga i Szczęście Niziołka, masz także przewagę w testach Skradania się.
Gnom
Las
Te gnomy są bardziej zorientowane na tropicieli, a ich unikalne umiejętności obejmują rozmowę ze zwierzętami i ulepszone ukrywanie się.
Głęboki rock
Gnomy głębinowe mają zaawansowane widzenie w ciemności i kamuflaż kamiennej skóry, co daje im przewagę w testach Ukrycia.
Wybór tła
Relacja między strażnikami a złodziejami
- Łączenie życia na świeżym powietrzu, miłości do zwierząt i życia na marginesie społeczeństwa.
Ludzie ze wsi
Konkurencja, przetrwanie
Postać ta jest oczywistym wyborem dla Strażnika. Dorastała w odległym otoczeniu i nadal często podróżuje po dziczy.
Kłamca
Oszustwo, zręczność
Wersja przestępcy z wyższej półki, ale bardziej charyzmatyczna i przebiegła niż brutalna i zastraszająca.
Żołnierz
Konkurencja, zastraszanie
Tropiło żołnierza, który stał się przemytnikiem, dotyczy tej kombinacji, która łączy dyscyplinę tropiciela z cierpliwością łotrzyka.
Bohater Ludowy
Trening zwierząt, przetrwanie
Złodzieje i strażnicy to często legendarni bohaterowie, którzy pomimo swojego szorstkiego wyglądu ratują świat.
Uliczne sieroty
Umiejętny i dyskretny
Częsty wybór wśród złodziei, wskazujący, że wcześnie rozpoczęli swoją karierę złodziejską.
Żołnierz
Konkurencja, zastraszanie
Być może ten strażnik lub łotrzyk był kiedyś częścią armii lub lokalnej milicji i to właśnie tam nauczył się umiejętności przetrwania.
Kryminalny
Oszustwo, podstęp
Częsty wybór wśród złodziei, sprawdza się również w przypadku strażników pracujących w środowiskach miejskich.
Poszerzanie wiedzy i umiejętności
Unikalne szczegóły konstrukcyjne
- Poziom 12 oznacza, że gracze mogą wybrać sześć wyczynów dla postaci wieloklasowych.
Gracze mogą decydować, w jaki sposób przydzielać opcje wieloklasowe na różne sposoby. Łowcy i łotrzykowie wybierają swoje podklasy na 3. poziomie, więc upewnij się, że masz co najmniej 3. poziom w każdej klasie. Jedną z możliwości jest łowca poziomu 10, a następnie łotrzyk co najmniej poziomu 3.
Eksperci
Opis
Zwiększona wartość umiejętności
Podniesienie wyniku jednej umiejętności o 2 punkty lub obu wyników zdolności o 1 punkt to świetny sposób na jednoczesną poprawę zwinności i mądrości.
Uwaga
Ten atut zapobiega zaskoczeniu postaci i zapewnia premię 5 do jej testów na Inicjatywę.
Sportowcy
Zwiększa Zwinność lub Siłę o 1, skraca czas potrzebny do powrotu do zdrowia z pozycji leżącej i zwiększa odległość skoku.
Ekspert od kuszy
Jest to kluczowe w przypadku wersji dystansowych, usuwa wady ataków wręcz i podwaja czas trwania Ran Szarpanych.
Walka dwiema broniami
Używaj dwóch broni na raz, pod warunkiem, że nie jest to broń ciężka, i zyskaj przy tym 1 KP.
Wprowadzenie do zaklęć: Kapłan
Zapewnij tropicielowi wygodniejsze zaklęcia wsparcia lub leczenia, wybierając jedną z kilku opcji z księgi zaklęć kleryka.
Inteligentny
Prędkość ruchu wzrasta o 10, nie zostaniesz spowolniony przez skomplikowany teren podczas korzystania ze zdolności sprintu i nie będziesz otrzymywać indukowanych ataków w walce wręcz.
Wytrzymałość
Podnieś wynik dowolnej umiejętności o jeden punkt i zyskaj biegłość w rzutach obronnych dla tej umiejętności.
Zaklęcie Snajpera
Aby uzyskać potężniejsze możliwości rzucania zaklęć w walce wręcz lub na odległość, możesz wybierać spośród kilku zaklęć, które wykorzystują Mądrość lub Zręczność Twojej postaci jako modyfikator atrybutu rzucania zaklęć.
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszelkie wyposażenie poprawiające zwinność, mądrość lub kondycję
- Strażnik Cienia Zabójcy może używać szerokiej gamy wyposażenia, od zwykłego ubrania po średni pancerz, w zależności od budowy ciała.
Łotrzycy w Baldur's Gate 3 mogą nosić tylko ubrania i używać określonej broni, ale tropiciele mogą używać prawie każdego wyposażenia.
- Rękawice ZręcznościJeśli postać jest niziołkiem lub krasnoludem, zwiększa to zwinność postaci o 2 punkty.
- Autonomiczny hełm zapewnia Twojej postaci biegłość w rzutach obronnych na Mądrość.
- Krótki Łuk Ciemnego Ognia zapewnia noszącemu odporność na ogień i zimno, a także możliwość rzucenia Przyspieszenia raz na długi odpoczynek.
- Buty do akrobatyki zapewniają premię do rzutów obronnych na Zręczność i premię do wyczynu Akrobatyka.
- Tkanina Elegancji zwiększa zwinność noszącego o 2 i nadaje mu zdolność wdzięku kota.