Baldur's Gate 3: Gloomstalker Assassin Build

Pengarang: Olivia Jan 21,2025

Panduan Gabungan Berbilang Profesional Stealth Assassin: Shadow Ranger/Assassin

Ikhtisar

  • Kombo Shadow Ranger/Assassin cemerlang dalam kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.
  • Ketangkasan adalah penting untuk renjer dan penyangak;
  • Pilih kebolehan kaum, latar belakang dan peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau perlembagaan.

Dalam "Baldur's Gate 3", gabungan berbilang kelas adalah sebahagian daripada keseronokan untuk pemain mencipta watak tersuai yang unik. Gabungan Ranger dan Rogue sudah menjadi pilihan yang sangat popular, dan apabila dua sub-kelas Shadow Ranger dan Assassin turut disepadukan ke dalam campuran, gabungan itu menjadi lebih mematikan.

Kedua-dua profesion bergantung pada ketangkasan sebagai keupayaan utama mereka dan mempunyai kemahiran utama yang berkaitan dengan senyap, mengunci kunci dan melucutkan senjata, menjadikan mereka mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Renjer mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala penyangak mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat, dan gabungan keupayaan senyap kedua-duanya mengagumkan.

Dikemas kini 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose: Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC ​​atau sekuel untuk Baldur's Gate 3, tetapi patch 8 akan dikeluarkan pada 2025, yang akan termasuk penambahan beberapa sub-kelas baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baru untuk pemain yang masih menikmati pembinaan watak kreatif dan mungkin agak "memusnahkan". Ketangkasan ialah skor kebolehan yang penting untuk renjer dan penyangak, tetapi Kebijaksanaan juga dipertimbangkan apabila ia berkaitan dengan kebolehan ejaan renjer, dan setiap kelas memerlukan pemilihan butiran lain seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan.

Penjelasan terperinci gabungan Shadow Ranger/Assassin

Kerosakan kejam dan senyap, sesuai untuk sebarang persekitaran

- Gabungkan pemburu yang berdedikasi dan pembunuh kejam menjadi pakar kelangsungan hidup maut dan tentera upahan berpengalaman.

Kombo Shadow Ranger/Assassin boleh menangani kerosakan fizikal dalam serangan jarak dekat atau jarak dekat satu lagi persamaan antara Renjer dan Penyangak ialah kebolehan kerosakan mereka sama-sama berkesan dalam serangan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.

Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah sebahagian daripada butiran yang Rogue dan Ranger kongsi, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.

Renjer menguasai beberapa mantra tambahan yang tersedia untuk kaum tertentu, jadi beberapa kebolehan ejaan terhad juga boleh dimasukkan ke dalam binaan ini bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak.

Pengagihan nilai keupayaan

Ketangkasan adalah untuk pencuri, kebijaksanaan untuk renjer

- Fokus pada kerosakan fizikal dan ketangguhan daripada kebolehan mengeja, tetapi jangan berputus asa dengan mantera sepenuhnya.

Kedua-dua renjer dan penyangak berkongsi ketangkasan sebagai sifat yang paling penting. Ini juga akan menjadi pengubah suai atribut penyiaran ejaan, jika bukan kerana fakta bahawa mereka menggunakan Kebijaksanaan sebagai atribut penyiaran ejaan mereka.

  • Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan mereka, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata.
  • Kebijaksanaan: Hebat untuk semakan Kebijaksanaan, jika renjer juga menggunakan penyembuhan sekunder atau mengangkat sumpahan, tahap Kebijaksanaan yang tinggi diperlukan untuk membuang mantra dengan tepat.
  • Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
  • Kekuatan: Bergantung pada binaan, Kekuatan ialah salah satu markah keupayaan yang kurang penting. Kemungkinan boleh dipertingkatkan jika wataknya lebih kepada pejuang DPS huru-hara.
  • Kecerdasan: "Usang", renjer dan penyangak mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan keupayaan ejaan yang misterius.
  • Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan penyangak biasanya bersembunyi dalam bayang-bayang atau keluar di padang gurun, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.

Perlumbaan

**Perlumbaan** **Subrace** **Kebolehan**

Bunian Gelap

Ikrar Mawar

Kedua-dua subperlumbaan drow berkongsi kebolehan berkaitan perlumbaan yang sama, seperti Greater Darkvision, Latihan Senjata Dark Elf dan Fey Blood, serta mantera berguna seperti Feyfire dan Darkness. Perbezaan terbesar di sini ialah kecenderungan moral. The Dark Elf of the Oath of Lolth didedikasikan kepada dewi labah-labah Lolth of the Dark Elves, yang selalunya jahat.

Zeldarin

Bunian

Bunian Kayu

Wood Elves ialah salah satu pilihan terbaik untuk set berbilang kelas ini, dengan ciri stealth yang dipertingkatkan dan kelajuan pergerakan yang lebih pantas, serta Latihan Senjata Bunian, Penglihatan Gelap dan Darah Bunian.

Separuh Bunian

Bunian Gelap Half-Elf

Mempunyai kelebihan Dark Elf dan Manusia, termasuk kemahiran senjata dan perisai yang lebih baik serta kebolehan militia. Pilihan ini mempunyai lebih banyak pilihan senjata dan mengekalkan beberapa kebolehan ejaan bunian.

Bunian Kayu Half-Elf

Perlumbaan ini mempunyai latihan senjata bunian dan kebolehan militia, memberikan mereka keupayaan yang lebih berkuasa dari segi pemilihan peralatan dan peranan pasukan.

Manusia

Tiada

Kejayaan milisi diperoleh daripada pemilihan kaum ini. Manusia juga mempunyai kelajuan pergerakan dan kapasiti beban yang lebih tinggi berbanding kaum lain.

Githyanki

Tiada

Githyanki ialah pilihan yang sangat baik untuk sama ada penyangak atau renjer, dengan kelajuan pergerakan mereka yang meningkat dan akses kepada mantera seperti lompatan yang dipertingkatkan dan siluman kabus, yang boleh membawa mereka ke mana-mana di tempat medan perang. Seni mempertahankan diri memberi mereka kemahiran dengan perisai sederhana, pedang pendek, pedang panjang dan pedang besar.

Membuat separuh

Lightfoot

Selain syarat pasif Bravery dan Halfling Luck, anda juga mempunyai kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Gnome

Hutan

Gnome ini lebih berorientasikan renjer, dan kemahiran unik mereka termasuk bercakap dengan haiwan dan lebih baik bersembunyi.

Deep Rock

Gnome Deepprock mempunyai darkvision dan penyamaran kulit batu yang canggih, yang memberi mereka kelebihan pada pemeriksaan Stealth.

Pemilihan latar belakang

Hubungan antara renjer dan pencuri

- Menggabungkan kehidupan luar, cinta kepada haiwan, dan hidup di pinggir masyarakat.

**Latar Belakang** **Kemahiran** **Penerangan**

Orang dari luar bandar

Persaingan, kelangsungan hidup

Pilihan yang jelas untuk Renjer, watak ini dibesarkan dalam persekitaran luar terpencil dan masih kerap mengembara di alam liar.

Penipu

Penipuan, ketangkasan

Versi kelas atas penjenayah, tetapi lebih berkarisma dan licik daripada ganas atau menakutkan.

Askar

Persaingan, intimidasi

Kisah askar yang bertukar menjadi penyeludup terpakai pada kombo ini, yang menggabungkan disiplin seorang renjer dengan kesabaran seorang penyangak.

Wira Rakyat

Melatih haiwan, bertahan hidup

Pencuri dan renjer selalunya merupakan wira legenda yang menyelamatkan dunia walaupun penampilan mereka kasar.

Anak Yatim Jalanan

Mahir dan curi-curi

Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, menunjukkan bahawa mereka memulakan kerjaya pencuri mereka lebih awal.

Askar

Persaingan, intimidasi

Mungkin renjer atau penyangak ini pernah menjadi sebahagian daripada tentera atau militia tempatan, dan di sinilah mereka mempelajari kemahiran hidup mereka.

Penjenayah

Penipuan, Penipuan

Pilihan biasa dalam kalangan pencuri, ia juga berfungsi dengan baik untuk renjer yang bekerja di persekitaran bandar.

Peningkatan kepakaran dan kebolehan

Butiran binaan unik

- Tahap 12 bermakna pemain boleh memilih enam prestasi untuk watak berbilang kelas.

Pemain boleh memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas mereka dalam pelbagai cara. Renjer dan penyangak memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda sekurang-kurangnya tahap ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya penyangak tahap 3.

Pakar

Penerangan

Nilai kebolehan meningkat

Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 mata atau kedua-dua markah keupayaan sebanyak 1 mata ialah cara yang bagus untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan pada masa yang sama.

Makluman

Pencapaian ini menghalang watak daripada terperangkap dan memberikan 5 bonus kepada senarai Inisiatif mereka.

Atlet

Meningkatkan Ketangkasan atau Kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa yang diambil untuk pulih daripada meniarap, dan meningkatkan jarak lompatan.

Pakar Crossbow

Penting untuk binaan jarak jauh, ini menghapuskan kelemahan serangan huru-hara dan menggandakan tempoh Luka Laceration.

Perlawanan dua senjata

Gunakan dua senjata sekaligus, asalkan ia bukan senjata berat, dan dapatkan 1 AC semasa berbuat demikian.

Pengenalan kepada Mantra: Paderi

Beri renjer beberapa sokongan yang lebih mudah atau mantera penyembuhan dengan memilih daripada beberapa pilihan daripada buku ejaan ulama.

Pintar

Kelajuan pergerakan meningkat sebanyak 10, anda tidak akan diperlahankan oleh rupa bumi yang kompleks apabila menggunakan keupayaan pecut, dan anda tidak akan mengalami serangan teraruh dalam pertempuran jarak dekat.

Ketangguhan

Naikkan sebarang markah kebolehan sebanyak satu mata dan dapatkan kecekapan dalam menyimpan balingan untuk kebolehan itu.

Eja Sniper

Untuk keupayaan penyiaran ejaan yang lebih berkuasa pada jarak dekat atau jarak jauh, anda boleh memilih daripada beberapa mantra yang menggunakan Kebijaksanaan atau Ketangkasan watak anda sebagai pengubah suai atribut penyiaran ejaan anda.

Cadangan peralatan

Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan atau perlembagaan

- Assassin Shadow Ranger boleh menggunakan pelbagai jenis gear, daripada pakaian biasa hingga perisai sederhana, bergantung pada binaan.

Penyangak di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh menggunakan hampir semua peralatan.

  • Sarung Tangan KetangkasanJika watak itu separuh atau kerdil, ini meningkatkan ketangkasan watak sebanyak 2 mata.
  • Helmet Autonomi membekalkan watak anda dengan kemahiran lontaran menyelamatkan Wisdom.
  • The Darkfire Shortbow memberikan pemakai api dan rintangan sejuk, serta keupayaan untuk menghantar Haste sekali setiap rehat yang lama.
  • Kasut Akrobatik memberikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
  • Kain Anggun meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka kebolehan anggun seperti kucing.