Xbox Game Pass: Pedang bermata dua untuk pemaju
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain perpustakaan yang luas untuk satu bayaran bulanan, memberikan dilema kompleks untuk pemaju dan penerbit. Analisis industri menunjukkan bahawa termasuk permainan dalam perkhidmatan boleh membawa kepada penurunan besar dalam jualan premium - berpotensi setinggi 80%, memberi kesan yang ketara kepada pendapatan pemaju.
Ini bukan hanya spekulasi. Microsoft mengakui bahawa Xbox Game Pass sememangnya boleh mengalahkan jualan permainannya sendiri. Ini berbeza dengan potensi terbalik: kehadiran permainan di pas permainan mungkin meningkatkan jualan pada platform lain, seperti PlayStation, dengan memperkenalkannya kepada penonton yang lebih luas yang kemudiannya membelinya secara berasingan. Halangan yang rendah untuk kemasukan menggalakkan percubaan, berpotensi menukar pemain ke dalam membayar pelanggan di tempat lain.
Wartawan permainan Christopher Dring menyoroti duality ini. Dia menunjuk kepada contoh Hellblade 2 , tajuk yang, walaupun pertunangan lulus permainan yang kuat, jangkaan jualan awal yang kurang baik. Ini menggambarkan potensi konflik antara pendedahan berasaskan langganan dan model jualan premium tradisional. Dring juga menekankan cabaran yang dihadapi oleh pemaju indie, menunjukkan bahawa sementara Game Pass dapat memberikan penglihatan, ia secara serentak menjadikannya lebih sukar untuk gelaran pas bukan permainan untuk bersaing di platform Xbox.
Impak Game Pass adalah jauh. Walaupun Xbox telah mengakui kerugian dalam peperangan konsol ke PlayStation, Game Pass telah menjadi komponen penting dalam strateginya. Walau bagaimanapun, pertumbuhan pelanggannya baru -baru ini, walaupun terdapat pancang sekali -sekala seperti pelancaran Call of Duty: Black Ops 6 , yang secara ringkas meningkatkan nombor pelanggan. Kemampanan jangka panjang model ini tetap tidak menentu.
$ 42 di Amazon $ 17 di Xbox