এক্সবক্স গেম পাস: বিকাশকারীদের জন্য একটি দ্বিগুণ তরোয়াল
এক্সবক্স গেম পাস, গেমারদের একক মাসিক ফি জন্য শিরোনামের একটি বিশাল গ্রন্থাগার সরবরাহ করার সময়, বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের জন্য একটি জটিল দ্বিধা উপস্থাপন করে। শিল্প বিশ্লেষণ থেকে জানা যায় যে পরিষেবাতে একটি গেম অন্তর্ভুক্ত করা প্রিমিয়াম বিক্রয়গুলিতে যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস পেতে পারে - সম্ভবত বিকাশকারীদের উপার্জনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে ৮০%হিসাবে উচ্চতর।
এটি কেবল জল্পনা নয়। মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এক্সবক্স গেম পাসটি সত্যই তার নিজস্ব গেমগুলির বিক্রয়কে ন্যূনতমকরণ করতে পারে। এটি সম্ভাব্য উত্সাহের সাথে বিপরীত: গেম পাসে একটি গেমের উপস্থিতি প্লেস্টেশনের মতো অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিক্রয়কে আরও বাড়িয়ে তুলতে পারে, এটি আরও বিস্তৃত দর্শকদের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয় যারা পরে এটি আলাদাভাবে কিনতে পারে। প্রবেশের কম বাধা বিচারকে উত্সাহ দেয়, সম্ভাব্যভাবে খেলোয়াড়দের অন্য কোথাও গ্রাহকদের অর্থ প্রদানের ক্ষেত্রে রূপান্তরিত করে [
গেমিং সাংবাদিক ক্রিস্টোফার ড্রিং এই দ্বৈতত্বকে হাইলাইট করে। তিনি হেলব্ল্যাড 2 এর উদাহরণটির দিকে ইঙ্গিত করেছেন, এটি এমন একটি শিরোনাম যা শক্তিশালী গেম পাসের ব্যস্ততা সত্ত্বেও, প্রাথমিক বিক্রয় প্রত্যাশাগুলিকে কম পারফর্ম করে। এটি সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক এক্সপোজার এবং traditional তিহ্যবাহী প্রিমিয়াম বিক্রয় মডেলগুলির মধ্যে সম্ভাব্য দ্বন্দ্ব চিত্রিত করে। ড্রিং ইন্ডি বিকাশকারীদের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলির উপরও জোর দেয়, পরামর্শ দেয় যে গেম পাসটি দৃশ্যমানতা সরবরাহ করতে পারে, এটি একই সাথে এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে প্রতিযোগিতা করা নন-গেম পাস শিরোনামগুলির পক্ষে আরও শক্ত করে তোলে [
গেম পাসের প্রভাব সুদূরপ্রসারী। যদিও এক্সবক্স প্লেস্টেশনের কাছে কনসোল যুদ্ধে ক্ষতি স্বীকার করেছে, গেম পাস তার কৌশলটির একটি উল্লেখযোগ্য উপাদান হয়ে উঠেছে। যাইহোক, এর গ্রাহক বৃদ্ধি সম্প্রতি কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 এর প্রবর্তনের মতো মাঝে মাঝে স্পাইকগুলি সত্ত্বেও মালভূমি করেছে, যা সংক্ষেপে গ্রাহক সংখ্যা বাড়িয়েছে। এই মডেলের দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব অনিশ্চিত রয়ে গেছে [
$ 42 এ অ্যামাজনে $ 17 এক্সবক্সে