
Spite & Malice adalah permainan kesabaran yang kompetitif yang direka untuk dua pemain, sesuai untuk mereka yang menikmati permainan kad strategik. Setiap pemain bermula dengan tangan 5 kad, tumpukan bayaran sebanyak 20 kad, dan 4 susunan sampingan kosong. Di tengah -tengah meja, anda akan menemui 3 susunan pusat kosong dan longgokan stok yang mengandungi seluruh dek.
Matlamat utama? Jadilah yang pertama untuk mengosongkan tumpukan bayar anda dan menuntut kemenangan!
Tumpukan pusat dibina secara berurutan dari Ace ke Raja, tanpa mengira saman. Sebagai contoh, anda mungkin bermula dengan ace berlian, diikuti oleh dua sekop, maka tiga hati, dan sebagainya. Raja adalah kad liar, menambah sentuhan ke permainan. Apabila anda memainkan raja di timbunan pusat, ia berubah menjadi kad seterusnya yang diperlukan dalam urutan. Sekiranya anda meletakkan raja sekop di sepuluh kelab, secara ajaib menjadi ratu.
Sebaik sahaja timbunan pusat mencapai ratu atau raja di atas bicu, sudah selesai. Tumpukan itu kemudiannya kembali ke tumpukan stok, menjaga permainan dinamik.
Tumpukan sampingan menawarkan fleksibiliti; Anda boleh meletakkan mana -mana kad pada mereka, tetapi hanya kad teratas yang boleh dimainkan. Ini menambah lapisan strategi untuk bergerak anda.
Pada permulaan giliran anda, lukis kad dari longgokan stok untuk memastikan tangan anda mengandungi 5 kad. Semasa giliran anda, anda mempunyai beberapa pilihan:
- Mainkan kad teratas dari longgokan pembayaran anda ke timbunan pusat.
- Mainkan kad teratas dari salah satu susunan sampingan anda ke timbunan pusat.
- Mainkan kad dari tangan anda ke timbunan pusat.
- Mainkan kad dari tangan anda ke salah satu susunan sampingan anda, yang menamatkan giliran anda.
Permainan ini menyimpulkan apabila pemain berjaya memainkan kad terakhir mereka dari tumpukan bayar ke timbunan pusat, memenangi permainan. Skor pemenang mata sama dengan bilangan kad yang tersisa dalam longgokan pembayaran lawan mereka. Sekiranya timbunan stok habis sebelum ada yang menang, permainan berakhir dengan pertandingan tanpa mata yang diberikan.
Pemain pertama untuk mengumpulkan 50 mata memenangi perlawanan, menjadikannya & kebencian merupakan ujian kesabaran dan strategi yang mendebarkan!