
Spite & Malice est un jeu de patience compétitif engageant conçu pour deux joueurs, parfait pour ceux qui aiment le jeu de cartes stratégiques. Chaque joueur commence par une main de 5 cartes, une pile de paiement de 20 cartes et 4 piles latérales vides. Au centre de la table, vous trouverez 3 piles centrales vides et une pile de stock contenant le reste du pont.
Le but ultime? Soyez le premier à vider votre pile de remboursement et à remporter la victoire!
Les piles centrales sont construites séquentiellement d'Ace à King, quelle que soit la combinaison. Par exemple, vous pourriez commencer par l'as des diamants, suivi des deux de bsades, puis des trois cœurs, etc. Les rois sont des jokers, ajoutant une touche au jeu. Lorsque vous jouez un roi sur une pile centrale, il se transforme en la carte suivante nécessaire dans la séquence. Si vous placez un roi de pelles sur dix clubs, il devient magiquement une reine.
Une fois qu'une pile centrale atteint une reine ou un roi sur un cric, elle est complète. La pile est ensuite retournée dans la pile de stock, gardant la dynamique du jeu.
Les piles latérales offrent une flexibilité; Vous pouvez placer n'importe quelle carte dessus, mais seule la carte supérieure est jouable. Cela ajoute une couche de stratégie à vos mouvements.
Au début de votre tour, dessinez des cartes de la pile de stock pour vous assurer que votre main contient 5 cartes. Pendant votre tour, vous avez plusieurs options:
- Jouez à la carte supérieure de votre pile de paiement sur une pile centrale.
- Jouez à la carte supérieure de l'une de vos piles latérales sur une pile centrale.
- Jouez à une carte de votre main sur une pile centrale.
- Jouez à une carte de votre main sur l'une de vos piles latérales, ce qui termine votre tour.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur joue avec succès sa dernière carte de la pile de paiement sur une pile centrale, remportant le match. Le gagnant marque des points égaux au nombre de cartes laissées dans la pile de remboursement de leur adversaire. Si la pile de stock s'épuise avant que quiconque gagne, le match se termine par un lien sans points attribués.
Le premier joueur à accumuler 50 points remporte le match, faisant de la dépit et de la malveillance un test passionnant de patience et de stratégie!