Celeste Devs의 게임 인 Earthblade는 "의견 불일치"로 인해 취소되었습니다.

인디 센세이션 셀레스트 (Celeste)의 제작자로부터 매우 기대되는 타이틀 인 Earthblade는 개발 팀 내의 내부 갈등으로 인해 공식적으로 취소되었습니다. 게임의 팬들은 실망했지만 Exok (Extrak Ok Games)의 개발자들은이 어려운 결정의 이유를 공유했습니다.
개발자는 내부 "골절"을 인용합니다.

공식 웹 사이트의 최종 Earthblade Update라는 제목의 발표에서 Exok 감독 Maddy Thorson은 Earthblade의 취소를 공개했습니다. 그녀는 깊은 후회를 표명하고 열렬한 팬베이스에 사과하면서 팀이 여전히이 결정의 여파로 인해 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다.
Thorson은 프로젝트 취소로 이어지는 핵심 문제는 팀 내에서 "골절", 특히 Exok 컴퓨터 프로그래머 Noel Berry 및 전 아트 디렉터 Pedro Medeiros 사이의 "골절"이라고 설명했습니다. 중심의 갈등은 "Celeste의 IP 권리에 대한 의견 불일치"를 중심으로 진행되었지만 Thorson 은이 문제의 민감한 특성으로 인해 세부 사항을 탐구하지 않았습니다.

결의에 도달했지만 Medeiros는 새로운 스튜디오 아래 자신의 프로젝트 인 Neverway를 추구하기로 결정했습니다. Thorson은 어려운 감정이없고 Medeiros와 그의 팀은 여전히 적대자가 아닌 친구와 동맹국으로 간주된다는 것을 분명히했습니다. 그녀는 Exok 커뮤니티에서 그들에 대한 적대감이 환영받지 않는다고 강조했다.
Medeiros의 출발은 Earthblade를 취소 한 유일한 이유가 아니었지만 프로젝트의 생존력에 대한 비판적인 평가를 자극했습니다. Thorson 은이 게임이 유망하지만 긴 개발 기간 이후 예상만큼 진보되지 않았다고 인정했습니다. Celeste의 엄청난 성공은 팀이 이전의 업적을 초과하도록 상당한 압력을 가해 개발자들의 피로에 기여했습니다. 궁극적으로, Thorson은 패배를 인정하고 계속 나아갈 시간이라고 결론을 내 렸습니다.

Exok의 미래 계획

많은 팀원들이 이사하면서 Thorson과 Berry는 이제 더 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 중점을두고 미래를 찾고 있습니다. 그들은 현재 실험 단계에 있으며 Celeste와 Towerfall의 초기 시절을 특징 짓는 기쁨과 창의성을 되 찾는 것을 목표로합니다. Thorson은 전 팀원들과의 미래의 협력에 대한 희망을 표명하고 낙관적 인 메모로 결론을 내렸다.
Earthblade는 운명의 자녀 인 Névoa가 폐허가 된 지구를 회복하기위한 여정에서 "탐사 액션 플랫 포머"로 구상되었습니다. 이 비전은 결실을 맺지 않을 것이지만, Exok의 팀은 앞으로 나아가 게임 개발 여행을 계속하기로 결정했습니다.