Lost Soul Araseの蒸気リリースは、重要な地理的制限に直面しており、130か国以上のアクセシビリティに影響を与えます。 PlayStation-Published Gamesに対するソニーの制限に起因するこの地域のロックは、かなりのプレーヤーの欲求不満と販売に影響を与えました。
Lost Soul Araseの打ち上げ地域は、ゲーマーをイライラさせます
Ultizero Gamesの非常に期待されているタイトルであるLost Soul Adashは、イライラする地域のロックで立ち上げられ、PCリリースの可用性に関するソニーの継続的な制限を反映しています。 SteamDBデータは、130か国以上でゲームのアクセス不能性を確認し、すべてPlayStation Network(PSN)サポートがありません。
PSNアカウントはLost Soulを脇にプレイする必要はありませんが、この地域のロックは、これらのサポートされていない地域でゲームがSteamに表示されるのを防ぎます。影響を受ける地域のプレーヤーは、PSNが支援する国に登録された蒸気口座を作成することにより、これを回避する必要があります。これは、PlayStationが他のPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、特に困惑しています。 PCゲーマーからの結果として生じる反発は実質的であり、ソーシャルメディアやフォーラムに関する否定的なフィードバックが広く、多くの人がゲームをボイコットするようになっています。
失われた魂はさておき:ファンタジーとリアリズムのブレンド
2016年の発表以来、Lost Soul Arashは、ファンタジー要素とリアルなビジュアルのユニークなブレンドを維持しています。 Ultizero GamesのCEO Yang Bingは、2025年2月20日にIGNインタビューでゲームの芸術的ビジョンについて議論しました。
Bingは、2016年の最初の予告編以来、ペースの速い視覚的に印象的な戦闘を含む、一貫した芸術的方向を確認しました。彼は、開発中に遭遇した他のゲームからの影響を指摘したが、コアスタイルは変わらないことを強調した。キャラクターのデザイン、特に主人公のKaserは、このブレンドを例示し、現実的なテクスチャーとともに漫画風の特徴を紹介します。
ファイナルファンタジー、ベヨネッタなどからの影響
Lost Soul Araseの開発は、ファイナルファンタジー、ベヨネッタ、ニンジャガイデン、デビルメイクライなど、いくつかの著名な日本のアクションタイトルからインスピレーションを与えました。 2025年2月20日のファミツインタビューで、Bingはこれらの影響を詳述しました。
Kaserのデザインは、衣服とキャラクターのモデリングにおける現実的でファンタジーの要素を組み合わせたファイナルファンタジーシリーズの重要な影響を反映していると彼は説明した。ただし、ペースの速いスタイリッシュな戦闘システムは、ベヨネッタ、忍者Gaiden、Devil May Cryからの手がかりを得ており、スキルレベルに関係なくプレイヤーに深くカスタマイズ可能な体験を提供します。
Lost Soul Arashは、2025年5月30日、PlayStation 5とPCで発売されます。最新の更新については、関連する記事を参照してください。