Gacha MechanicsはHonkai Star Railで極めて重要な役割を果たしており、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バナーシステムの実質的な更新がバージョン3.2で展開されることを示しており、ゲームのGachaダイナミクスへの改良されたアプローチを約束しています。
Sakura Havenのリークによると、今後の3.2アップデートでは、限られたバナー向けの画期的なカスタマイズ可能な同情システムが導入されます。この新機能により、プレイヤーはキュレーションされた選択から好みのキャラクターを選択し、標準の50/50 Pityプールを置き換えることができます。哀れみのプールを調整することにより、プレイヤーは、希望するプレイスタイルや審美的な好みに合わせたキャラクターを取得する可能性を高めることができます。
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現在、50/50の残念なプールには、7つの標準文字があります。 3.2アップデートを使用すると、これは「グループ」にシフトし、プレイヤーは7文字を選択してパーソナライズされた哀れなプールを形成できます。 50/50ロールが失われると、プレイヤーはデフォルトの標準ラインナップではなく、カスタマイズされたプールからキャラクターを受け取ります。
「グループ」は、最初に7つの標準文字を構成し、プレイヤーが選択できる追加のキャラクターの限られた選択を構成します。
このアップデートは、Gachaシステムに関連するしばしばフラストレーションを軽減し、より大きな柔軟性を提供することにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する態勢が整っています。プレイヤーが同情プールをカスタマイズできるようにすることで、ミホヨは共通の不満、つまり同情ロールを失うことの予測不可能性に直接対処しています。この機能により、プレイヤーは特定のキャラクターに優先順位を付けることができ、ゲームプレイ戦略や個人的な好みを補完するユニットを獲得する可能性を高めます。
ただし、選択可能なプールで利用可能な文字の詳細はまだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、または新しい追加が含まれるかどうかはまだ不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを精製し、よりプレーヤー中心にすることに対するミホヨのコミットメントを強調しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesのプレイヤー選択の価値を認識しており、他のタイトルの同様のシステムの新しいベンチマークを設定する可能性があります。
この機能の完全な影響と実装はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で話題を生み出しています。プレイヤーは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスをどのように変えるかを熱心に予想しています。