Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品,然后下车。这是任何提取射击者的核心,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前,存在三个钻机:Kodiak(冲刺期间的盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强烈的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度和临时悬停)。这些原型可以通过独特的模块进行定制,从而增强了他们的个人优势。有限的选择(只有三个钻机)感觉很限制,这为将来的扩展留出了限制,尽管开发人员鲨鱼暴民对未来的计划保持沉默。
枪战令人满意,有重坐力和有影响力的近战。抓钩钩增加了动态的遍历元件,超过了标准运动。随机天气事件引入了战略挑战:龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了独特的遍历机会,但构成了致命的风险。
风险与奖励:核心游戏循环
风险和回报定义了Exoborne。进入20分钟的计时器进入时会启动;在零时,您的位置是广播的,触发了10分钟的提取窗口或即时消除。早期提取提供的战利品较少;在整个环境中(地面,容器,敌方尸体)保持更长的奖励。终极奖?消除其他玩家并抓住战利品。
>工件,需要密钥的高价值战利品框,在地图上标记,保证玩家冲突。强力AI保护的高价值地区进一步激励冒险。成功提取这些有价值的物品需要战略计划和团队合作。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。可以自我培养(在流血之前),队友可以复兴堕落的同志,尽管这既耗时又冒险。
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈支持协调的小队。尽管可以进行独奏和随机比赛,但它们并不理想,尤其是考虑到游戏的非免费游戏模型。这限制了缺乏既定群体的休闲玩家的可访问性。
其次,晚期游戏仍不清楚。尽管游戏总监Petter Mannefelt提到了对PVP比较的重点,但预览缺乏足够的后期内容来评估其长期吸引力。更明确的游戏策略对于持续的球员参与至关重要。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将为其潜力提供进一步的见解。