Exoborne: นักกีฬาสกัดที่ไม่เป็นทางการ

ผู้เขียน: Lily Feb 22,2025

Exoborne: ตัวอย่างการสกัดด้วยออกเทนสูง

เข้ามาคว้าของขวัญแล้วออกไป นั่นคือแกนกลางของการสกัดปืนใด ๆ และ Exoborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น อย่างไรก็ตาม Exoborne ยกระดับสูตรนี้ด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของสภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยาก "วิ่งอีกหนึ่งครั้ง" Exoborne แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งภายในประเภทยิงปืนสกัด

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะสามตัว: Kodiak (Shield ในระหว่างการวิ่ง, Slam พื้นดินที่ทรงพลัง), Viper (การฟื้นฟูสุขภาพในการฆ่า, Melee ที่แข็งแกร่ง) และ Kerstrel (การเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น, ความสูงกระโดดและโฮเวอร์ชั่วคราว) ต้นแบบเหล่านี้สามารถปรับแต่งได้ด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความแข็งแกร่งของแต่ละบุคคล การเลือกที่ จำกัด (เพียงสามแท่นขุดเจาะ) ให้ความรู้สึก จำกัด ออกจากห้องพักสำหรับการขยายตัวในอนาคตแม้ว่านักพัฒนาฉลามม็อบยังคงมีแผนในอนาคต

Gunplay เป็นที่น่าพอใจด้วยการหดตัวที่หนักและมีผลกระทบต่อระยะประชิด ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้เพิ่มองค์ประกอบการสำรวจแบบไดนามิกเหนือกว่าการเคลื่อนไหวมาตรฐาน เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำความท้าทายเชิงกลยุทธ์: พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกทำให้ร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ พายุทอร์นาโดดับเพลิงเสนอโอกาสในการเดินทางที่ไม่เหมือนใคร แต่มีความเสี่ยงร้ายแรง

ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: การเล่นเกมหลักวน

ความเสี่ยงและรางวัลกำหนด exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นเมื่อเข้า; ที่ศูนย์ตำแหน่งของคุณออกอากาศทริกเกอร์หน้าต่างสกัด 10 นาทีหรือการกำจัดทันที การสกัดในช่วงต้นมีการยกเค้าน้อยลง การอยู่ที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มรางวัลที่พบได้ทั่วทั้งสภาพแวดล้อม (พื้นดินภาชนะบรรจุศัตรู) รางวัลที่ดีที่สุด? กำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ และยึดปล้นของพวกเขา

Play สิ่งประดิษฐ์กล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการคีย์จะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่รับประกันความขัดแย้งของผู้เล่น พื้นที่ที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องโดย AI ที่แข็งแกร่งทำให้เกิดแรงจูงใจในการรับความเสี่ยง การสกัดที่ประสบความสำเร็จด้วยรายการที่มีค่าเหล่านี้ต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการทำงานเป็นทีม

แม้เมื่อกระดกผู้เล่นจะไม่ถูกกำจัดทันที มีการฟื้นฟูตนเอง (ก่อนที่จะมีเลือดออก) และเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ล้มลงได้แม้ว่าจะใช้เวลานานและมีความเสี่ยง

ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง ประการแรก Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการเล่นแบบสุ่มเป็นไปได้ การ จำกัด การเข้าถึงนี้สำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ไม่มีกลุ่มที่จัดตั้งขึ้น

เล่น ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ในขณะที่ผู้อำนวยการเกม Petter Mannefelt กล่าวถึงการมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP แต่ตัวอย่างขาดเนื้อหาในช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์ระยะยาว กลยุทธ์ช่วงท้ายเกมที่กำหนดไว้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างยั่งยืน

PC Playtest ของ Exoborne (12-17 กุมภาพันธ์) จะให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพของมัน