Exoborne: penembak pengekstrakan yang tidak konvensional

Pengarang: Lily Feb 22,2025

Exoborne: Pratonton penembak pengekstrakan tinggi oktana

Masuk, ambil rampasan, dan keluar. Itulah teras mana -mana penembak pengekstrakan, dan Exoborne tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula ini dengan Exo-Rigs yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "Satu Lagi Run," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat dalam genre penembak pengekstrakan.

Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Pada masa ini, tiga rig wujud: Kodiak (perisai semasa sprint, slam tanah yang kuat), Viper (Regenerasi Kesihatan pada Kills, Melee Kuat), dan Kerstrel (Mobiliti yang Dipertingkatkan, Ketinggian Lompat, dan Hover sementara). Archetypes ini lebih disesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kekuatan individu mereka. Pemilihan terhad (hanya tiga pelantar) terasa ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan, walaupun kumpulan pembangun hiu tetap ketat pada rancangan masa depan.

Gunplay memuaskan, dengan mundur berat dan huru -hara yang berkesan. Cangkuk bergelut menambah elemen traversal yang dinamik, melampaui pergerakan standard. Acara cuaca rawak memperkenalkan cabaran strategik: Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan peluang traversal yang unik tetapi menimbulkan risiko maut.

Risiko vs Ganjaran: gelung permainan teras

Risiko dan ganjaran menentukan Exoborne. Pemasa selama 20 minit memulakan kemasukan; Pada sifar, lokasi anda disiarkan, mencetuskan tetingkap pengekstrakan 10 minit atau penghapusan segera. Pengekstrakan awal menawarkan kurang rampasan; tinggal lebih lama meningkatkan ganjaran yang terdapat di seluruh alam sekitar (tanah, bekas, mayat musuh). Hadiah Ultimate? Menghapuskan pemain lain dan merampas rampasan mereka.

Play artifak, kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci, ditandakan pada peta, menjamin konflik pemain. Kawasan bernilai tinggi yang dijaga oleh AI yang kuat memberi insentif kepada pengambilan risiko. Pengekstrakan yang berjaya dengan barang -barang berharga ini memerlukan perancangan strategik dan kerja berpasukan.

Walaupun turun, pemain tidak segera dihapuskan. Sendiri boleh didapati (sebelum pendarahan), dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula rakan-rakan yang jatuh, walaupun ini memakan masa dan berisiko.

Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Pertama, Exoborne sangat menyokong skuad yang diselaraskan. Walaupun permainan solo dan rawak-squad mungkin, mereka kurang ideal, terutamanya memandangkan model tidak bermain permainan. Ini membatasi akses kepada pemain kasual yang tidak mempunyai kumpulan yang ditubuhkan.

Play Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun Pengarah Permainan Petter Mannefelt menyebut tumpuan kepada perbandingan PVP, pratonton itu tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk menilai rayuan jangka panjangnya. Strategi permainan lewat yang lebih jelas adalah penting untuk penglibatan pemain yang berterusan.

PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai potensinya.