Exoborne : 고성 옥탄 추출 사수 미리보기
들어 와서 전리품을 잡고 나가십시오. 이것이 모든 추출 사수의 핵심이며, Exoborne도 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅 으로이 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "One Lurn"을 즉시 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 추출 사수 장르에서 강력한 잠재력을 보여줍니다.
엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 현재 코디 악 (스프린트 중 방패, 강력한지면 슬램), 바이퍼 (킬의 건강 재생, 강한 근접) 및 커스트 (향상된 이동성, 점프 높이 및 임시 호버)의 세 가지 장비가 있습니다. 이러한 원형은 고유 한 모듈로 더욱 사용자 정의 할 수 있으며 개별 강점을 향상시킵니다. 제한된 선택 (단지 3 개의 리그)은 제한적인 느낌이 들며 미래의 확장을위한 공간을 남겨두고 있지만, 개발자 상어 몹은 미래의 계획에 꽉 쥐었다.
총격전은 무게가 좋은 반동과 충격적인 근접로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 표준 움직임을 능가하는 동적 트래버스 요소를 추가합니다. 임의의 기상 이벤트는 전략적 도전을 도출합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고, 비는 낙하산을 낙하산으로 비효율적입니다. 화재 토네이도는 독특한 횡단 기회를 제공하지만 치명적인 위험을 초래합니다.
위험 대 보상 : 핵심 게임 플레이 루프
위험과 보상은 외과를 정의합니다. 20 분 타이머가 입력시 시작됩니다. 0에서 위치는 방송되어 10 분 추출 창 또는 즉각적인 제거를 유발합니다. 조기 추출은 더 적은 전리품을 제공합니다. 더 오래 머무르면 환경 (지상, 컨테이너, 적 시체) 전체에서 보상이 증가합니다. 궁극적 인 상품? 다른 플레이어를 제거하고 전리품을 압수합니다.
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다운 되더라도 플레이어는 즉시 제거되지 않습니다. 자기 심사는 (피가 나기 전에) 이용할 수 있으며, 팀원들은 타락한 동지들을 되살릴 수 있지만, 이것은 시간이 많이 걸리고 위험합니다.
미리보기에서 두 가지 주요 관심사가 나타납니다. 첫째, Exoborne은 조정 된 분대를 강력하게 선호합니다. 솔로 및 임의의 스쿼드 플레이는 가능하지만 특히 게임의 비대방이 아닌 모델을 고려할 때 이상적이지 않습니다. 이것은 기존 그룹이없는 캐주얼 플레이어의 접근성을 제한합니다.
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Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다.