Exoborne: Ang hindi sinasadyang tagabaril ng pagkuha

May-akda: Lily Feb 22,2025

Exoborne: Isang preview ng high-octane extraction shooter

Pumasok, kunin ang pagnakawan, at lumabas. Iyon ang core ng anumang tagabaril ng pagkuha, at ang Exoborne ay walang pagbubukod. Gayunpaman, pinataas ng Exoborne ang pormula na ito na may malakas na lakas ng pagpapalakas ng lakas at kadaliang kumilos, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang pinakapopular na hook ng grappling. Matapos ang isang 4-5 oras na preview, habang hindi agad na nagnanasa ng "isa pang pagtakbo," ang Exoborne ay nagpapakita ng malakas na potensyal sa loob ng genre ng pagkuha ng tagabaril.

Ang mga exo-rig ay sentro sa pagkakakilanlan ni Exoborne. Sa kasalukuyan, tatlong rigs ang umiiral: ang Kodiak (kalasag sa panahon ng mga sprints, malakas na slam ng lupa), ang Viper (Health Regeneration on Kills, Strong Melee), at ang Kerstrel (pinahusay na kadaliang kumilos, jump taas, at pansamantalang hover). Ang mga archetypes na ito ay higit na napapasadya na may natatanging mga module, pagpapahusay ng kanilang mga indibidwal na lakas. Ang limitadong pagpili (tatlong rigs lamang) ay nakakaramdam ng paghihigpit, nag-iiwan ng silid para sa pagpapalawak sa hinaharap, kahit na ang developer shark mob ay nanatiling mahigpit sa mga plano sa hinaharap.

Ang gunplay ay kasiya -siya, na may mabibigat na pag -urong at nakakaapekto sa melee. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang dynamic na elemento ng traversal, na lumampas sa karaniwang paggalaw. Ang mga random na kaganapan sa panahon ay nagpapakilala ng mga madiskarteng hamon: Ang mga buhawi ay nagpapalakas ng kadaliang mapakilos ng aerial, habang ang pag -ulan ay hindi epektibo ang mga parachutes. Nag -aalok ang mga buhawi ng sunog ng natatanging mga pagkakataon sa traversal ngunit nagdudulot ng isang nakamamatay na peligro.

Panganib kumpara sa Gantimpala: Ang Core Gameplay Loop

Panganib at gantimpala tukuyin ang exoborne. Ang isang 20-minuto na timer ay nagsisimula sa pagpasok; Sa zero, ang iyong lokasyon ay nai-broadcast, na nag-trigger ng isang 10-minutong window ng pagkuha o agarang pag-aalis. Nag -aalok ang maagang pagkuha ng mas kaunting pagnakawan; Ang pananatiling mas matagal na pagtaas ng mga gantimpala na matatagpuan sa buong kapaligiran (lupa, lalagyan, mga bangkay ng kaaway). Ang panghuli premyo? Tinatanggal ang iba pang mga manlalaro at sakupin ang kanilang pagnakawan.

Maglaro ng Ang mga lugar na may mataas na halaga na binabantayan ng malakas na AI ay higit na nag-uudyok sa pagkuha ng peligro. Ang matagumpay na pagkuha sa mga mahahalagang item ay nangangailangan ng estratehikong pagpaplano at pagtutulungan ng magkakasama.

Kahit na bumagsak, ang mga manlalaro ay hindi agad tinanggal. Magagamit ang mga pagsusuri sa sarili (bago dumudugo), at ang mga kasamahan sa koponan ay maaaring mabuhay muli ang mga nahulog na kasama, kahit na ito ay napapanahon at mapanganib.

Dalawang pangunahing alalahanin ang lumitaw mula sa preview. Una, mariing pinapaboran ni Exoborne ang mga coordinated squad. Habang posible ang pag-play ng solo at random-squad, mas mababa sila sa perpekto, lalo na isinasaalang-alang ang modelo na hindi libre-to-play na modelo. Nililimitahan nito ang pag -access para sa mga kaswal na manlalaro na kulang sa mga itinatag na grupo.

Maglaro ng Habang binanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt ang isang pagtuon sa mga paghahambing sa PVP, ang preview ay kulang ng sapat na nilalaman ng huli na laro upang masuri ang pangmatagalang apela. Ang isang mas tinukoy na diskarte sa huli-laro ay mahalaga para sa matagal na pakikipag-ugnayan ng player.

Ang PC PlayTest ng Exoborne (Pebrero 12-17) ay magbibigay ng karagdagang mga pananaw sa potensyal nito.