Danganronpa Devs討論流派擴展和粉絲參與
作者: Eleanor
Feb 18,2025
Spike Chunsoft的戰略擴展:首席執行官Yasuhiro Iizuka概述了西方市場的謹慎而雄心勃勃的方法,使粉絲的忠誠度與流派多樣化平衡。
以其獨特的敘事驅動型遊戲而聞名,例如 danganronpa 和 零逃脫 ,Spike Chunsoft從戰略上擴大了其影響力。首席執行官Yasuhiro Iizuka最近強調了該工作室對擴大視野並培養其專門的粉絲群的承諾。
Iizuka在與Automaton的Bitsummit Drift采訪時說:“我們的優勢在於與日本的利基亞文化和動漫有關的內容。冒險遊戲一直是我們的重點,但我們旨在通過融合其他類型來擴展。”
向西方市場的擴展將是逐漸和故意的。 Iizuka澄清說:“我們不會大幅度改變我們的內容。冒險進入FPS或格鬥遊戲,或僅針對西方觀眾出版西方冠軍,這將使我們進入我們缺乏專業知識的領域。”
盡管Spike Chunsoft因其動漫風格的敘事遊戲而受到慶祝,但其投資組合卻多樣化。過去的冒險活動包括體育(Mario&Sonic在Rio 2016奧運會),戰鬥(跳動)和摔跤(Fire Pro摔跤)遊戲。此外,該公司已成功發布了日本流行的西方冠軍,例如 Disco Elysium:Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4)和 Witcher 係列。
%iizuka%iizuka強調了粉絲滿意度的重要性。他說:“我們珍惜我們的粉絲,”他的目標是培養忠實的追隨者,反複回來。
在承諾交付粉絲們希望的遊戲和產品的同時,他暗示了令人驚訝的新企業。這些細節仍然沒有公開,但是Iizuka對粉絲群的承諾很明確。他確認:“我們的粉絲已經支持我們多年了,我們不會背叛他們的信任。”