Danganronpa開発者は、ジャンルの拡大とファンのエンゲージメントについて議論します

著者: Eleanor Feb 18,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoftの戦略的拡大:CEO Yasuhiro Iizukaは、西洋市場に対する慎重でありながら野心的なアプローチを概説し、ファンの忠誠心とジャンルの多様化のバランスを取ります。

Spike Chunsoft:西部での測定された拡張

コアファンベースとのバランスをとる成長

Danganronpa Zero Escape などの独特の物語主導のタイトルで知られているDanganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase、Spike Chunsoftは戦略的にリーチを拡大しています。 CEO Yasuhiro Iizukaは最近、その視野を広げ、専用のファンベースを育てるというスタジオのコミットメントを強調しました。

AutomatonとのBitsummit Driftでのインタビューで、Iizukaは「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連する内容にある。アドベンチャーゲームは私たちの焦点でしたが、他のジャンルを取り入れることで拡大することを目指しています」と述べました。

西部市場へのこの拡大は、徐々に意図的になります。 Iizukaは、「コンテンツを大幅に変更することはありません。FPSやファイティングゲームなどのジャンルに挑戦するか、西洋の視聴者のためだけに西洋のタイトルを公開することで、専門知識が不足している地域に私たちを置くでしょう。」

Spike Chunsoftはアニメスタイルの物語ゲームで祝われていますが、そのポートフォリオは多様です。過去のベンチャーには、スポーツ(リオ2016オリンピックゲームのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(ファイアプロレス)ゲームが含まれます。さらに、同社は、 Disco Elysium:The Final Cut Cyber​​punk 2077 (PS4)、および Witcher シリーズなど、日本で人気のある西部タイトルの公開に成功しています。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizukaは、ファンの満足度の最も重要な重要性を強調しました。 「私たちはファンを大事にします」と彼は言った。

ファンが望むゲームや製品を提供することを約束しながら、彼は驚くべき新しいベンチャーをほのめかしました。詳細は明らかにされていませんが、ファンベースに対するイツカのコミットメントは明らかです。 「私たちのファンは何年も私たちをサポートしてきました。私たちは彼らの信頼を裏切ることはありません」と彼は断言しました。