安納普爾納互動電玩遊戲《Control 2》似乎未受到公司集體辭職的影響

Author: Julian Sep 23,2023

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

Annapurna Interactive 最近面臨員工大規模外流,讓許多人對他們即將推出的專案的未來產生疑問。不過,其中一些遊戲,包括Control 2Wanderstop,似乎不會受到該問題的影響。

一些Annapurna Interactive遊戲不受發行商員工離職控制的影響2、Wanderstop,更多前進

Control 2 Among Annapurna Interactive Video Games Seemingly Unaffected by Company’s Mass Resignation

最近安納普爾納互動集體辭職的消息傳出後,幾位正在工作室發布項目的遊戲開發者紛紛表示:他們在社交媒體上確認他們的項目不受影響。

「外流導致了混亂,遊戲開發商與安納普爾納合作,試圖弄清楚這對他們即將推出的項目意味著什麼,」傑森·施賴爾上週在彭博新聞中報道。 「在過去的幾天裡,與安納普爾納合作的遊戲製造商一直在努力尋找新的聯繫點,並弄清楚該公司是否會繼續履行其協議。」

但是,並非所有Annapurna Interactives 附屬計畫都受到影響。 Remedy Entertainment 是最早在 Twitter (X) 上澄清這一點的公司之一。他們的公關總監托馬斯·普哈(Thomas Puha) 表示,「你們中的許多人都在關注安納普爾納峰周圍的新聞。感謝你們的關心!Remedy 與Annapurna Pictures 簽訂了《控制2》的協議,包括《心靈殺手》和《控制AV》的版權。

針對對該項目狀態的擔憂,Davey Wreden(《Control 2》的創始人) 《斯坦利的寓言》和 Team Ivy Road 向粉絲保證 Wanderstop 的開發進展順利。 Wreden 甚至在推特上表示:「沒有什麼能阻止我們很快推出Wanderstop。」

常春藤路團隊回應了這一觀點,並表示:「雖然這是我們沒有預料到的坎坷,但我們確實想讓大家知道:茶還在泡,我們仍在為Wanderstop 努力」

Matt Newell 的Lushfoil Photography Sim 似乎也步入正軌,開發團隊對其最近問題的潛在影響採取了更為保守的立場。鑑於“遊戲本身已基本完成”,Lushfoil Photography Sim 很可能不會受到影響,紐厄爾向社區保證,他將根據情況的發展定期提供更新。

「但這個消息絕對是一個損失,」Lushfoil Photography Sim 的 Twitter (X) 帳戶說。 「與安納普爾納互動團隊的合作非常愉快,並對這個項目給予了很多關愛。」

廣受好評的The Artful Escape 的創作者Beethoven & Dinosaur 也向粉絲保證,他們即將推出的專案Mixtape,仍在開發中。今年夏天發布的 Mixtape 是 Annapurna Interactive 最受期待的遊戲之一。

工作室的聲明很簡單:“感謝所有伸出援手的人”,然後確認“Mixtape 仍在繼續”。

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然而,在柵欄的另一邊,一片不確定的陰雲籠罩著《No Code》的《寂靜嶺:墜落》、《Furcula's Morsels》、《Great Ape Games》 《The Lost Wild》、《Dinogod's Bounty Star》等等,在Annapurna Interactive 最近發布問題後,其開發者尚未公開評論其遊戲的狀態。

也沒有關於《銀翼殺手 2033:迷宮》的消息。遊戲由 Annapurna Interactive 內部開發。這款雄心勃勃的遊戲將標誌著該公司在作為發行商經歷了一段成功的時期後,首次作為遊戲開發商。

在動盪之中,安納普爾納影業首席執行官梅根·埃里森向彭博社保證,「我們的首要任務是繼續支持我們的在此過渡期間,開發商和發行合作夥伴。至少,到目前為止,大多數開發者都對他們的專案表示樂觀。

Annapurna Interactive 整個團隊辭職,Ellison 發誓繼續支持開發者

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Annapurna Interactive 本月面臨重大挫折,在工作室獨立談判失敗後,整個25 人團隊辭職。這次大規模離職是在工作室前總裁內森·加里(Nathan Gary)離開後不久發生的。

在一份聯合聲明中,團隊解釋說,他們的決定並不是輕易做出的,理由是對工作室未來方向存在分歧。儘管如此,安納普爾納影業的梅根·艾里森仍然致力於擴大公司在互動娛樂產業的影響力,並繼續在各種媒體上開發創新的說故事體驗。

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