Niektóre gry interaktywne Annapurna nie podlegają kontroli rezygnacji personelu wydawcy 2, Wanderstop i więcej ruchu Dalej
Po ostatnich doniesieniach o masowej rezygnacji Annapurna Interactive kilku twórców gier, których projekty były publikowane przez studio, potwierdziło to w mediach społecznościowych ich projekty pozostają nienaruszone.„Exodus doprowadził do chaosu, ponieważ twórcy gier współpracujący z Annapurną próbują dowiedzieć się, co to oznacza dla ich nadchodzących projektów” – poinformował w zeszłym tygodniu Jason Schreier w Bloomberg News. „W ciągu ostatnich kilku dni twórcy gier współpracujący z Annapurną starali się znaleźć nowe punkty kontaktowe i dowiedzieć się, czy firma będzie nadal dotrzymywać swoich umów”.
Jednak nie dotyczy to wszystkich projektów stowarzyszonych z Annapurna Interactives. Remedy Entertainment jako jedna z pierwszych wyjaśniła tę kwestię na Twitterze (X). Według dyrektora ds. komunikacji, Thomasa Puha, „Wielu z Was kontaktuje się z nami w sprawie wiadomości związanych z Annapurną. Dziękujemy za opiekę! Umowa Remedy dotycząca Control 2, obejmująca prawa do Alana Wake'a i Control AV, jest zawarta z Annapurna Pictures”. Co więcej, biorąc pod uwagę, że Remedy samodzielnie wydaje Control 2, niedawny upadek niezależnego wydawcy nie będzie miał wpływu na rozwój ani premierę ich gry.
W odpowiedzi na obawy dotyczące statusu projektu zarówno Davey Wreden (twórca gry The Stanley Parable) i Team Ivy Road zapewnili fanów, że prace nad Wanderstop postępują sprawnie. Wreden napisał nawet na Twitterze: „Nic nie powstrzyma nas przed szybkim usunięciem Wanderstop”.
Zespół Ivy Road podzielił się tą opinią, stwierdzając: „chociaż jest to wybój na drodze, którego się nie spodziewaliśmy, chcieliśmy jednak poinformować wszystkich: herbata wciąż się parzy, a my wciąż ciężko pracujemy nad Wanderstop”
Projekt Lushfoil Photography Sim Matta Newella również wydaje się być na dobrej drodze, a zespół programistów przyjął bardziej konserwatywne stanowisko w sprawie potencjalnego wpływu niedawny numer. Biorąc pod uwagę, że „sama gra jest w większości ukończona”, prawdopodobne jest, że Lushfoil Photography Sim pozostanie niezmieniony, a Newell zapewnia społeczność, że będzie dostarczał regularne aktualizacje w miarę rozwoju sytuacji.
„Ale ta wiadomość to zdecydowanie strata” – głosi konto Lushfoil Photography Sim na Twitterze (X). „Wspaniale się z zespołem interaktywnym Annapurna współpracowało i bardzo zaangażowało się w projekt.”
Beethoven & Dinosaur, twórcy uznanego The Artful Escape, również zapewnili fanów, że ich nadchodzący projekt, Mixtape, jest nadal w fazie rozwoju. Zapowiedziany tego lata Mixtape to jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów Annapurna Interactive.
Oświadczenie studia było proste: „Doceń wszystkich, którzy się z nami skontaktowali”, a następnie potwierdziło, że „Mixtape będzie kontynuowany”.
Jednak po drugiej stronie płotu wisi chmura niepewności nad Silent Hill: Downfall, Furcula's Morsels, Great Ape Games od No Code ' The Lost Wild, Dinogod's Bounty Star i nie tylko, których twórcy nie skomentowali jeszcze publicznie stanu swoich gier po ostatnim wydaniu Annapurna Interactive.
Nie ma też żadnych wieści na temat Blade Runner 2033: Labyrinth, gry gra jest rozwijana wewnętrznie przez Annapurna Interactive. Ten ambitny tytuł miał zadebiutować firmę jako twórcę gier po pełnym sukcesów okresie jako wydawca.
Wśród zamieszania dyrektor generalna Annapurna Pictures, Megan Ellison, zapewniła Bloomberg, że: „Naszym najwyższym priorytetem jest dalsze wspieranie naszych partnerami deweloperskimi i wydawniczymi podczas tego przejścia.” Gdy kurz opadnie po upadku Annapurna Interactives, los powstających gier pozostaje niepewny. Przynajmniej na razie większość programistów wyraża optymizm co do swoich projektów.
Cały zespół Annapurna Interactive rezygnuje, Ellison obiecuje dalsze wsparcie dla programistów
Annapurna Interactive stanęła w tym miesiącu w obliczu poważnej porażki, kiedy cały 25-osobowy zespół zrezygnował ze stanowiska po nieudanych negocjacjach w sprawie niezależności studia. To masowe odejście nastąpiło wkrótce po odejściu byłego prezesa studia, Nathana Gary’ego.
We wspólnym oświadczeniu zespół wyjaśnił, że decyzja nie została podjęta pochopnie, powołując się na nieporozumienia co do przyszłego kierunku studiów. Mimo to Megan Ellison z Annapurna Pictures w dalszym ciągu angażuje się w poszerzanie obecności firmy w branży rozrywki interaktywnej i ciągłe opracowywanie innowacyjnych rozwiązań w zakresie opowiadania historii w różnych mediach.
Więcej informacji na temat niedawnych kontrowersji wokół Annapurna Interactive można znaleźć w naszym artykule poniżej!