Некоторые интерактивные игры Annapurna не затронуты увольнением сотрудников издателяControl. 2, Wanderstop и другие продвигаются вперед
После недавних новостей о массовой отставке компании Annapurna Interactive несколько разработчиков игр, чьи проекты публиковала студия, отправлены в социальные сети, чтобы подтвердить, что их проекты остаются незатронутыми.«Исход привел к хаосу, поскольку разработчики игр, сотрудничающие с Аннапурной, пытаются выяснить, что это означает для их предстоящих проектов», — сообщил Джейсон Шрайер в Bloomberg News на прошлой неделе. «За последние несколько дней разработчики игр, работающие с Аннапурной, изо всех сил пытались найти новые точки соприкосновения и выяснить, будет ли компания продолжать соблюдать свои соглашения».
Однако не все проекты, связанные с Annapurna Interactives, затронуты. Remedy Entertainment была одной из первых, кто разъяснил это в Твиттере (X). По словам их директора по связям с общественностью Томаса Пуха: «Многие из вас интересуются новостями вокруг Аннапурны. Спасибо за вашу заботу! Сделка Remedy по Control 2, включая права на Alan Wake и Control AV, заключена с Annapurna Pictures». Более того, учитывая, что Remedy самостоятельно издает Control 2, недавний крах инди-издателя не повлияет на разработку или запуск их игры.
В ответ на опасения по поводу статуса проекта Дэйви Вреден (создатель The Stanley Parable) и Team Ivy Road заверили фанатов, что разработка Wanderstop идет гладко. Реден даже написал в Твиттере: «Ничто не помешает нам очень скоро вывести Вандерстопа за дверь».
Команда Ivy Road поддержала это мнение, заявив: «Хотя это неровность на дороге, которую мы не ожидали, мы хотели обязательно сообщить вам всем: чай все еще заваривается, и мы все еще усердно работаем над Wanderstop»
Сим Lushfoil Photography Sim Мэтта Ньюэлла, похоже, также идет по правильному пути, а команда разработчиков занимает более консервативную позицию в отношении потенциального воздействия недавней проблемы. Учитывая, что «сама игра в основном завершена», вполне вероятно, что Lushfoil Photography Sim останется незатронутым, а Ньюэлл заверяет сообщество, что будет регулярно предоставлять обновления по мере развития ситуации.
«Но эта новость определенно является потерей», — говорится в аккаунте Lushfoil Photography Sim в Твиттере (X). «Было здорово работать с интерактивной командой Аннапурны, и она очень любила проект».
Beethoven & Dinosaur, создатели знаменитого альбома The Artful Escape, также заверили фанатов, что их предстоящий проект Mixtape все еще находится в разработке. Анонсированная этим летом, Mixtape является одной из самых ожидаемых игр Annapurna Interactive.
Заявление студии было простым: «Цените всех, кто обратился к нам», прежде чем подтвердить, что «Mixtape продолжается».
Однако по другую сторону забора облако неуверенности висит над Silent Hill: Downfall от No Code, Furcula's Morsels, Great Ape Games ' The Lost Wild, Dinogod's Bounty Star и многие другие, разработчики которых еще не прокомментировали публично состояние своей игры после недавнего выпуска Annapurna Interactive.
Нет новостей и о Blade Runner 2033: Labyrinth, Игра разрабатывается внутри компании Annapurna Interactive. Эта амбициозная игра была призвана ознаменовать дебют компании в качестве разработчика игр после успешного периода в качестве издателя.
Посреди суматохи генеральный директор Annapurna Pictures Меган Эллисон заверила Bloomberg, что «нашим главным приоритетом является продолжение поддержки наших партнеры-разработчики и издатели во время этого перехода». Пока оседает пыль вокруг краха Annapurna Interactives, судьба разрабатываемых игр остается неопределенной. По крайней мере, на данный момент большинство разработчиков выразили оптимизм по поводу своих проектов.
Вся команда Annapurna Interactive уходит в отставку, Эллисон обещает продолжить поддержку разработчиков
В этом месяце Annapurna Interactive столкнулась с серьезной неудачей, когда вся ее команда из 25 человек ушла в отставку после неудачных переговоров о независимости студии. Этот массовый уход произошел вскоре после ухода бывшего президента студии Натана Гэри.
В совместном заявлении команда объяснила, что их решение было нелегким, сославшись на разногласия по поводу будущего направления студии. Несмотря на все это, Меган Эллисон из Annapurna Pictures по-прежнему привержена расширению присутствия компании в индустрии интерактивных развлечений и продолжению разработки инновационного опыта рассказывания историй в различных средствах массовой информации.
Подробнее о недавнем споре вокруг Annapurna Interactive читайте в нашей статье ниже!