董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者: Lily Feb 20,2025

由前Witcher 3導演創立的工作室Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves揭露了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 *。主人公,科恩(Coen)生活了雙重存在:白天人類,夜間吸血鬼。這種二元性會深刻影響遊戲玩法。

Dawnwalker的鮮血的創新遊戲玩法

與其他任何人不同

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人,解釋了該工作室與典型的超級英雄敘事的背離。他試圖創建一個具有相關局限性的紮根主角,但仍然為玩家提供了非凡的品味。解決方案?具有半人類,半場的優點和劣勢的主角。

在PC遊戲玩家訪談中,Tomaszkiewicz強調了該機械師創造的獨特遊戲玩法。白天,科恩的人類形態限製了他的能力,而他的吸血鬼在夜間有力量激增。這反映了諸如Jekyll博士和Hyde先生等角色的經典雙重性,這是一個在流行文化中熟悉的概念,但在這種程度上沒有在遊戲中探索。這種雙重性增加了一層戰略深度,迫使玩家根據一天中的時間來適應他們的方法。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director的夜間戰鬥可能會有利於Coen的增強能力,尤其是針對非惡毒敵人。相反,白天的挑戰將需要更多的狡猾和戰略思維,因為他的吸血鬼能力是不可用的。

時間本身成為資源

前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski在添加了另一層複雜性的Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director在單獨的PC遊戲玩家訪談(2025年1月16日)中透露了“ AS-A-Resource”機械師。該機械師對任務完成引入了時間限製,迫使玩家優先考慮任務。

這不僅僅是計時器;這是影響敘事選擇的戰略要素。玩家必須仔細考慮自己的行動和侵犯的後果,因為完成一個任務可能會影響未來的任務或人際關係。 Sadowski強調,這種限製實際上可以增強球員的體驗,集中精力並加深與Coen的旅程的聯係。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director這兩種機製的組合 - 日夜動態和按時的資源係統,創造了豐富的敘事體驗,每個決策都具有顯著的影響。玩家做出的選擇將塑造他們獨特的科恩故事版本。