Rebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторскую игровую механику для своего предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием: человеческий день, вампир ночью. Эта двойственность глубоко влияет на игровой процесс.
Инновационный геймплей Dawnwalker
Динамика дневной ночи, в отличие от любого другого
Konrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и Rebel Wolves, объясняет уход студии от типичных повествований о супергероях. Он стремился создать заземленного главного героя с соответствующими ограничениями, но все же предлагает игрокам вкус необычайного. Решение? Главный герой с сильными и слабыми сторонами полуродового, наполовину неполноценного.
В интервью с ПК Геймером Томашкевич подчеркнул уникальный игровой процесс, который создает этот механик. Человеческая форма Коэна в течение дня ограничивает его способности, в то время как его вампирические силы всплывают ночью. Это отражает классическую двойственность персонажей, таких как доктор Джекилл и мистер Хайд, концепция, знакомая в поп -культуре, но в этой степени неисследованная в играх. Эта двойственность добавляет слой стратегической глубины, заставляя игроков адаптировать свой подход в зависимости от времени суток.
в ночном бою может способствовать улучшенным способностям COEN, особенно против неапирических врагов. И наоборот, дневные проблемы потребуют более хитрых и стратегических мышлений, поскольку его вампирические силы недоступны.
само время становится ресурсом
Добавление еще одного слоя сложности, Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну Witcher 3, показал механику «время как-ресурс» в отдельном интервью с ПК-геймером (16 января 2025 года). Этот механик вводит ограничение времени для завершения квеста, заставляя игроков расставлять приоритеты в задачах.
Это не просто таймер; Это стратегический элемент, который влияет на выбор повествования. Игроки должны тщательно рассмотреть последствия своих действий и бездействий, поскольку завершение одного квеста может повлиять на будущие миссии или отношения. Sadowski подчеркивает, что это ограничение может на самом деле улучшить опыт игрока, сосредоточить свой выбор и углубить их связь с путешествием Коэна.
Комбинация этих двух механиков-динамики дневной ночи и системы времени в качестве ресурса-создает богато переплетенную повествовательную опыт, где каждое решение имеет значительный вес. Выбор игроков, которые делают игроки, сформируют их уникальную версию истории Коэна.