DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

著者: Lily Feb 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolvesは、元ウィッチャー3ディレクターによって設立されたスタジオであり、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker の画期的なゲームメカニックを発表します。主人公のコーエンは、二重の存在を生きています。昼間は人間、夜は吸血鬼です。この二重性は、ゲームプレイに大きな影響を与えます。

The Blood of Dawnwalkerの革新的なゲームプレイ

その他とは異なり、夜間のダイナミック

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewiczは、元ウィッチャー3監督であり、反乱軍のオオカミの創設者であり、スタジオの典型的なスーパーヒーローの物語からの逸脱について説明しています。彼は、関連性のある制限を備えた接地された主人公を作成しようとしましたが、それでもプレイヤーに並外れた味を提供しました。解決策?半分の人間、ハーフヴァンパイアの長所と短所を持つ主人公。

PCゲーマーのインタビューで、Tomaszkiewiczは、このメカニックが作成するユニークなゲームプレイを強調しました。日中のコーエンの人間の形は彼の能力を制限し、彼の吸血力は夜に急上昇します。これは、ポップカルチャーで馴染みのあるコンセプトであるが、この程度までゲームに未開拓のコンセプトであるドクタージキルやハイド氏のようなキャラクターの古典的な二重性を反映しています。この二重性は、戦略的な深さの層を追加し、時刻に基づいてプレイヤーにアプローチを適応させることを強制します。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorの夜間戦闘は、特に非吸血性の敵に対して、コーエンの強化された能力を支持する可能性があります。逆に、昼間の課題は、彼の吸血鬼の力が利用できないため、より粗雑で戦略的思考を必要とします。

時間自体がリソースになります

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Director複雑さの別の層を追加すると、元ウィッチャー3デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、別のPCゲーマーインタビュー(2025年1月16日)で「リソースとしての時間として」メカニックを明らかにしました。このメカニックは、クエストの完了に時間の制約を導入し、プレイヤーにタスクの優先順位を強制します。

これは単なるタイマーではありません。物語の選択に影響を与える戦略的要素です。プレイヤーは、1つのクエストを完了することで将来のミッションや関係に影響を与える可能性があるため、行動と不作為の結果を慎重に考慮する必要があります。 Sadowskiは、この制限が実際にプレイヤーエクスペリエンスを向上させ、選択に集中し、Coenの旅とのつながりを深めることができると強調しています。

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorこれらの2つのメカニズムの組み合わせ(昼夜のダイナミックとリソースとしての時間の組み合わせ)は、すべての決定がかなりの重みを持つ豊富な織り交ぜられた物語体験を作成します。プレイヤーが行う選択は、Coenのストーリーのユニークなバージョンを形作ります。