Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Autor: Lily Feb 20,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, o estúdio fundado por um ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogo inovador para o seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma dupla existência: humano por dia, vampiro à noite. Essa dualidade afeta profundamente a jogabilidade.

O sangue da jogabilidade inovadora de Dawnwalker

Uma dinâmica diurna à noite, diferente de qualquer outra

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, ex -diretor de Witcher 3 e fundador da Rebel Wolves, explica a saída do estúdio das narrativas típicas de super -heróis. Ele procurou criar um protagonista fundamentado com limitações relacionáveis, mas ainda oferece aos jogadores um gostinho do extraordinário. A solução? Um protagonista com os pontos fortes e fracos de um meio humano, meio vampiro.

Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz destacou a jogabilidade exclusiva que esse mecânico cria. A forma humana de Coen durante o dia limita suas habilidades, enquanto seus poderes vampíricos surgem à noite. Isso reflete a dualidade clássica de personagens como Doutor Jekyll e Sr. Hyde, um conceito familiar na cultura pop, mas inexplorado nos jogos nessa medida. Essa dualidade acrescenta uma camada de profundidade estratégica, forçando os jogadores a adaptar sua abordagem com base na hora do dia.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorcombate noturno pode favorecer as habilidades aprimoradas de Coen, particularmente contra inimigos não-víricos. Por outro lado, os desafios diurnos exigirão mais astúcias e pensamentos estratégicos, pois seus poderes vampíricos não estão disponíveis.

O próprio tempo se torna um recurso

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directoracrescentando outra camada de complexidade, Daniel Sadowski, ex-diretor de design de Witcher 3, revelou um mecânico "tempo como resistência" em uma entrevista separada para jogadores de PC (16 de janeiro de 2025). Esse mecânico apresenta uma restrição de tempo à conclusão da missão, forçando os jogadores a priorizar as tarefas.

Isso não é simplesmente um cronômetro; É um elemento estratégico que afeta as escolhas narrativas. Os jogadores devem considerar cuidadosamente as consequências de suas ações e inações, pois a conclusão de uma missão pode influenciar missões ou relacionamentos futuros. Sadowski enfatiza que essa limitação pode realmente melhorar a experiência do jogador, concentrando suas escolhas e aprofundando sua conexão com a jornada de Coen.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorA combinação dessas duas mecânicas-a dinâmica diurna e o sistema de tempo como resistência-cria uma experiência narrativa ricamente entrelaçada, onde toda decisão carrega um peso significativo. As escolhas que os jogadores fazem moldarão sua versão única da história de Coen.