Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking game mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, bampira sa gabi. Ang duality na ito ay malalim na nakakaapekto sa gameplay.
Ang Dugo ng Dawnwalker's makabagong gameplay
isang day-night dynamic na hindi katulad ng iba pa
Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves ', ay nagpapaliwanag sa pag -alis ng studio mula sa karaniwang mga salaysay ng superhero. Naghangad siyang lumikha ng isang grounded protagonist na may mga relatable na mga limitasyon, ngunit nag -aalok pa rin ng mga manlalaro ng lasa ng pambihirang. Ang solusyon? Isang kalaban na may lakas at kahinaan ng isang kalahating tao, kalahating vampire.
Sa isang pakikipanayam sa PC gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang natatanging gameplay na nilikha ng mekaniko na ito. Ang porma ng tao ni Coen sa araw ay nililimitahan ang kanyang mga kakayahan, habang ang kanyang vampiric powers surge sa gabi. Ito ay sumasalamin sa klasikong duwalidad ng mga character tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde, isang konsepto na pamilyar sa kultura ng pop ngunit hindi maipaliwanag sa paglalaro hanggang sa ganitong sukat. Ang duwalidad na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng estratehikong lalim, pagpilit sa mga manlalaro na iakma ang kanilang diskarte batay sa oras ng araw.
AngNighttime Combat ay maaaring pabor sa mga pinahusay na kakayahan ng Coen, lalo na laban sa mga di-vampiric na mga kaaway. Sa kabaligtaran, ang mga hamon sa araw ay hihilingin ng mas maraming tuso at madiskarteng pag -iisip, dahil hindi magagamit ang kanyang mga kapangyarihan ng vampiric.
Ang oras mismo ay nagiging isang mapagkukunan
Pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado, si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, ay nagsiwalat ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko sa isang hiwalay na pakikipanayam sa gamer ng PC (Enero 16, 2025). Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras sa pagkumpleto ng paghahanap, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga gawain.
Hindi ito isang timer lamang; Ito ay isang madiskarteng elemento na nakakaapekto sa mga pagpipilian sa pagsasalaysay. Maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon at hindi pagkilos, dahil ang pagkumpleto ng isang pakikipagsapalaran ay maaaring makaimpluwensya sa mga misyon o relasyon sa hinaharap. Binibigyang diin ni Sadowski na ang limitasyong ito ay maaaring talagang mapahusay ang karanasan ng player, na nakatuon ang kanilang mga pagpipilian at pinalalalim ang kanilang koneksyon sa paglalakbay ni Coen.
Ang pagsasama ng dalawang mekanika na ito-ang araw-gabi na dinamikong at ang oras-as-a-resource system-ay gumawa ng isang mayaman na magkakaugnay na karanasan sa pagsasalaysay kung saan ang bawat desisyon ay nagdadala ng makabuluhang timbang. Ang mga pagpipilian ng mga manlalaro ay gagawing hubugin ang kanilang natatanging bersyon ng kwento ni Coen.