Không giống như các trò chơi kinh dị sinh tồn điển hình được cố định trong các mối đe dọa bên ngoài, loạt phim * Silent Hill * đào sâu vào tâm lý của nhân vật chính, thể hiện nỗi sợ hãi cá nhân và chấn thương của họ thông qua ảnh hưởng siêu nhiên của thị trấn. Độ sâu tâm lý này làm cho nó khác biệt.

Việc sử dụng nặng nề biểu tượng và tường thuật phức tạp của nó có thể là một thách thức để nắm bắt hoàn toàn. Tuy nhiên, những người sáng tạo khéo léo nhúng manh mối trong suốt các trò chơi để hỗ trợ giải thích. Bài viết này xem xét các ý nghĩa đằng sau những sinh vật đáng sợ này. ** Cảnh báo spoiler! **
Mục lục
- Đầu kim tự tháp
- Người nộm
- Môi thịt
- Con số nói dối
- Valtiel
- Tiếng Quan thoại
- Glutton
- Gần hơn
- Ung thư điên rồ
- Trẻ em màu xám
- Mumblers
- Nạn nhân sinh đôi
- Người bán thịt
- Caliban
- Y tá đầu bong bóng
Đầu kim tự tháp

Xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head là biểu hiện của nhân vật chính của nhân vật chính James Sunderland và sự đau khổ bên trong. Thiết kế của Masahiro Ito, bị ảnh hưởng bởi các hạn chế phần cứng PS2, khéo léo giảm số lượng đa giác trong khi vẫn duy trì chuyển động biểu cảm. Được mô tả bởi Takayoshi Sato là một "ký ức bị bóp méo của những kẻ hành quyết", người đứng đầu kim tự tháp đại diện cho lịch sử hình phạt tử hình của Silent Hill, đóng vai trò là người trừng phạt của cả James và phản ánh mong muốn tiềm thức của anh ta về sự trừng phạt.
Người nộm

Được giới thiệu trong * Silent Hill 2 * (2001), người giả nằm trong số chín biểu hiện của tiềm thức của James Sunderland, được đại diện bởi chín quảng trường màu đỏ. Thiết kế của Masahiro Ito đã lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Nhật Bản. Những sinh vật này phản ánh những ký ức bị kìm nén của James về căn bệnh của vợ anh ta; Niềng răng của họ giống với các thiết bị chỉnh hình của Mary và các ống trên cơ thể của họ gợi lên hình ảnh của bệnh viện. Bị ảnh hưởng bởi các lý thuyết phân tâm học của Freud, người giả thể hiện sự thôi thúc và cảm giác tội lỗi của James.
Môi thịt

Ra mắt trong *Silent Hill 2 *(2001), Feavh Lip là một biểu hiện khác của tiềm thức của James Sunderland, sự xuất hiện của nó lấy cảm hứng từ cái chết *của Isamu Noguchi (nhân vật bị lỏng lẻo) *và người đàn ông *của Joel-Peter Witkin không có chân *. Nó sau đó xuất hiện trong * Silent Hill: Sách kỷ niệm * (2012) và các bản chuyển thể khác. Sinh vật này đại diện cho ký ức của James về Mary trong giường bệnh của cô; Hình thức treo của nó giống như một chiếc giường bệnh viện, xác thịt bị tổn thương của nó lặp lại bệnh Mary. Miệng trên bụng của nó tượng trưng cho sự lạm dụng bằng lời nói của cô. Đáng chú ý, * Silent Hill 2 * giới thiệu các sinh vật chỉ có miệng sau vẻ ngoài của da thịt, củng cố chủ đề của James đối mặt với những ký ức đau đớn.
Con số nói dối

Những nhân vật nói dối đã ra mắt trong * Silent Hill 2 * (2001) khi sinh vật đầu tiên mà James gặp, sau đó xuất hiện trong các bộ phim, truyện tranh và bản làm lại * Silent Hill 2 *. Những sinh vật này thể hiện cảm giác tội lỗi và ký ức của James về sự đau khổ của Mary; Cơ thể xoắn của họ giống với bệnh nhân bệnh viện trong đau đớn, trong khi các torsos trên của họ giống với túi cơ thể, tượng trưng cho cái chết. Cái tên "Hình chữ cái" đề cập đến cả Bệnh tật và xác chết của Mary.
Valtiel

Lần đầu tiên nhìn thấy trong * Silent Hill 3 * (2003), Valtiel là một nhân vật bí ẩn gắn liền với trật tự. Tên của ông kết hợp "Valet" (tiếng Pháp cho "người phục vụ") với hậu tố thiên thần "-el," có nghĩa là "người phục vụ của Thiên Chúa". Sau đó anh xuất hiện trong * Silent Hill: Khải Huyền * (2012). Không giống như hầu hết các sinh vật, Valtiel không phải là một biểu hiện tiềm thức mà là một người độc lập phục vụ Thiên Chúa. Hình thức đeo mặt nạ, cướp của anh ta giống như một bác sĩ phẫu thuật, củng cố vai trò của anh ta như một nữ hộ sinh giám sát sự biến đổi của Heather.
Tiếng Quan thoại

Mandarins ra mắt trong * Silent Hill 2 * (2001) khi những sinh vật kỳ cục ẩn nấp trong thế giới khác. Miệng giống như lỗ của họ thẳng hàng với mô-típ "miệng" lặp đi lặp lại, biểu tượng cho sự hỗn loạn và giận dữ bên trong của Mary. Sự giam cầm dưới mặt đất của họ phản ánh mong muốn tiềm thức của James để thoát khỏi cảm giác tội lỗi và nỗi đau của anh ta.
Glutton

The Glutton xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003) như một sinh vật khổng lồ, bất động. Được tham chiếu trong *những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill *, nó được liên kết với Fairytale *tu Fui, Ego eris *, tượng trưng cho sự bất lực khi đối mặt với số phận, phản ánh cuộc đấu tranh của Heather.
Gần hơn

Lần đầu tiên gần hơn xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003). Một nhân vật cao chót vót với cánh tay dày, khâu và co giật, nó tấn công với các phần nhô ra giống như lưỡi dao. * Những ký ức bị mất: Biên niên sử Silent Hill* nói tên của nó đề cập đến khả năng chặn các đường dẫn của nó.
Ung thư điên rồ

Ung thư điên rồ lần đầu tiên xuất hiện trong * Silent Hill 3 * (2003). Được mô tả trong * Cuốn sách về những ký ức bị mất * như một "bệnh ung thư chạy hoang dã", hình thức giống như khối u, kỳ cục của nó phản ánh bệnh tật và tham nhũng. Nó có thể tượng trưng cho sự ghê tởm của Silent Hill hoặc sự ghê tởm của Alessa Gillespie.
Trẻ em màu xám

Trẻ em màu xám, còn được gọi là Demon Children, xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Biểu hiện từ chấn thương của Alessa Gillespie, họ đại diện cho những kẻ bắt nạt của cô, bị mắc kẹt trong một thời thơ ấu vĩnh cửu, phải chịu đựng cùng một sự dằn vặt mà Alessa phải chịu đựng.
Mumblers

Mumblers xuất hiện lần đầu tiên trong * Silent Hill * (1999). Những con quái vật này thể hiện sự diễn giải tối tăm của những con vật và quỷ đe dọa từ những câu chuyện cổ tích Alessa đọc khi còn nhỏ, phản ánh nỗi sợ hãi của cô và trí tưởng tượng bị bóp méo.
Nạn nhân sinh đôi

Còn được gọi là Doublehead, nạn nhân sinh đôi xuất hiện lần đầu tiên trong *Silent Hill 4: The Room *. Bản chất dính liền của họ có thể tượng trưng cho sự gắn bó ám ảnh của Walter với mẹ anh, phản ánh chủ đề của trò chơi về các mối quan hệ gia đình bị bóp méo.
Người bán thịt

The Butcher là một nhân vật phản diện chính trong *Silent Hill: Origins *, cũng xuất hiện trong *Silent Hill: Book of Memories *. Đại diện cho sự tàn ác và hy sinh, người bán thịt phản ánh những nghi thức tàn bạo của trật tự và cơn thịnh nộ bên trong của Travis Grady.
Caliban

Caliban là một con quái vật trong *Silent Hill: Origins *. Tên của sinh vật xuất phát từ *The Tempest *của Shakespeare, đề cập đến một nhân vật quái dị khiến Alessa sợ hãi. Thiết kế và sự hiện diện của quái vật tượng trưng cho nỗi sợ hãi của Alessa.
Y tá đầu bong bóng

Bubble Head Nurse là một con quái vật trong *Silent Hill 2 *. Những sinh vật này thể hiện tiềm thức của James Sunderland, tượng trưng cho cảm giác tội lỗi của anh ta và những ham muốn bị kìm nén. Những cái đầu sưng tấy của họ đại diện cho bệnh tật và nghẹt thở của Mary. Những người giống như em bé có sự ám chỉ đến những giấc mơ đã mất của James và Mary về việc có một đứa con, trong khi các quảng trường màu đỏ phản ánh sự tức giận và lạm dụng bằng lời nói của Mary.
Những con quái vật của Silent Hill đóng vai trò không chỉ là kẻ thù mà họ là những biểu hiện tâm lý của nỗi sợ hãi, cảm giác tội lỗi, chấn thương và những cảm xúc bị kìm nén. Mỗi sinh vật thể hiện biểu tượng độc đáo, gắn liền với những cuộc đấu tranh tiềm thức của nhân vật chính và ảnh hưởng đen tối của thị trấn. Sự hiện diện ám ảnh của họ củng cố sự pha trộn đặc trưng của bộ phim kinh dị tâm lý, làm cho nó trở thành một kiệt tác của cách kể chuyện đáng lo ngại và biểu tượng sâu sắc.