Ang pinaka -nakakatakot na tahimik na nilalang ng burol at ang kanilang simbolismo

May -akda: Blake Mar 16,2025

Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot na nakaligtas na naayos sa mga panlabas na banta, ang * Silent Hill * Series ay sumasalamin sa psyche ng protagonist, na nagpapakita ng kanilang personal na takot at trauma sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay nagtatakda nito.

Silent Hill 2

Ang mabibigat na paggamit ng simbolismo at kumplikadong salaysay ay maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ay matalino na naka -embed na mga pahiwatig sa buong mga laro upang makatulong sa interpretasyon. Sinusuri ng artikulong ito ang mga kahulugan sa likod ng mga nakasisindak na nilalang na ito. ** alerto ng spoiler! **

Talahanayan ng mga nilalaman

  • Pyramid Head
  • Mannequin
  • Lip ng laman
  • Nakahiga na figure
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Mas malapit
  • Mabaliw cancer
  • Mga kulay -abo na bata
  • MUMBLERS
  • Kambal na biktima
  • Butcher
  • Caliban
  • Bubble Head Nurse

Pyramid Head

Pyramid Head

Una nang lumitaw sa * Silent Hill 2 * (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Ang disenyo ni Masahiro Ito, naimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, ay matalino na nabawasan ang bilang ng polygon habang pinapanatili ang pagpapahayag ng paggalaw. Inilarawan ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," ang ulo ng pyramid ay kumakatawan sa madilim na kasaysayan ng kaparusahan ng Silent Hill, na nagsisilbing parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagbabayad.

Mannequin

Mannequin

Ipinakilala sa * Silent Hill 2 * (2001), ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang disenyo ni Masahiro Ito ay iginuhit ang inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Ang mga nilalang na ito ay sumasalamin sa mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces ay kahawig ng mga orthotic na aparato ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ni Freud, ang mga mannequins ay naglalagay ng mga pag -urong at pagkakasala ni James.

Lip ng laman

Lip ng laman

Ang debuting sa *Silent Hill 2 *(2001), ang Lip ng Flesh ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, ang hitsura nito na inspirasyon ng ISAMU NOGUCHI'S *Kamatayan (Lynched Figure) *at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti *. Kalaunan ay lumitaw ito sa * Silent Hill: Book of Memories * (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay kumakatawan sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit; Ang nakabitin na form nito ay kahawig ng isang kama sa ospital, ang nasira na laman nito ay nagbubunyi sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa kanyang pandiwang pang -aabuso. Kapansin -pansin, ang Silent Hill 2 * ay nagpapakilala ng mga nilalang na may mga bibig lamang pagkatapos ng hitsura ng Lip ng Flesh, na pinapatibay ang tema ni James na nakakaharap ng masakit na mga alaala.

Nakahiga na figure

Nakahiga na figure

Ang mga nakahiga na numero ay nag -debut sa * Silent Hill 2 * (2001) bilang unang nilalang na si James na nakatagpo, na lumilitaw sa mga pelikula, komiks, at ang * Silent Hill 2 * muling paggawa. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria; Ang kanilang mga baluktot na katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.

Valtiel

Valtiel

Una nang nakita sa * Silent Hill 3 * (2003), si Valtiel ay isang mahiwagang pigura na nakatali sa pagkakasunud -sunod. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang angelic suffix "-el," nangangahulugang "Attendant of God." Kalaunan ay lumitaw siya sa * Silent Hill: Pahayag * (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, pinatibay ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather.

Mandarin

Mandarin

Ang mga Mandarins ay nag -debut sa * Silent Hill 2 * (2001) bilang mga nakakagulat na nilalang na nakagugulo sa otherworld. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa *tahimik na burol 2 *na paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.

Glutton

Glutton

Ang glutton ay lilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003) bilang isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang. Sumangguni sa *Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle *, naka -link ito sa fairytale *tu fui, ego eris *, na sumisimbolo ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather.

Mas malapit

Mas malapit

Ang mas malapit na unang lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003). Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, umaatake ito na may nakatagong mga protrusions na tulad ng talim. * Nawala ang Mga Alaala: Silent Hill Chronicle* Sinasabi ng pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.

Mabaliw cancer

Mabaliw cancer

Ang cancer ng Insane ay unang lumilitaw sa * Silent Hill 3 * (2003). Inilarawan sa * Ang Aklat ng Nawala na Mga Alaala * bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa Gillespie.

Mga kulay -abo na bata

Mga kulay -abo na bata

Ang mga batang kulay -abo, na tinatawag ding mga anak na demonyo, unang lumitaw sa * Silent Hill * (1999). Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, kinakatawan nila ang kanyang mga pag -aapi, na nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, na nagdurusa sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa.

MUMBLERS

MUMBLERS

Ang mga mumbler ay unang lumitaw sa * Silent Hill * (1999). Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng isang madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga menacing na hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at pangit na imahinasyon.

Kambal na biktima

Kambal na biktima

Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa *Silent Hill 4: The Room *. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.

Butcher

Butcher

Ang butcher ay isang pangunahing antagonist sa *Silent Hill: Pinagmulan *, na lumilitaw din sa *Silent Hill: Book of Memories *. Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.

Caliban

Caliban

Ang Caliban ay isang halimaw sa *tahimik na burol: pinagmulan *. Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's *The Tempest *, na sumangguni sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa.

Bubble Head Nurse

Bubble Head Nurse

Ang Bubble Head Nurse ay isang halimaw sa *Silent Hill 2 *. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga na ulo ay kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na nakikilala sa mga nawalang pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria.

Ang mga monsters ng Silent Hill ay nagsisilbing higit pa sa mga kaaway - sila ay mga sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed na emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawa itong obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.