Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan dan simbolisme mereka

Pengarang: Blake Mar 16,2025

Tidak seperti permainan seram survival biasa yang ditetapkan pada ancaman luaran, siri * Silent Hill * menyelidiki jiwa protagonis, yang menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi mereka melalui pengaruh supernatural di bandar ini. Kedalaman psikologi ini membezakannya.

Silent Hill 2

Penggunaan simbolisme yang berat dan naratif yang kompleks boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pencipta petunjuk tertanam dengan bijak sepanjang permainan untuk membantu tafsiran. Artikel ini mengkaji makna di sebalik makhluk -makhluk yang menakutkan ini. ** amaran spoiler! **

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

Kepala piramid

Mula -mula muncul di * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head adalah manifestasi protagonis James Sunderland's Guilt and Inner Siksaan. Reka bentuk Masahiro Ito, yang dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, kiraan poligon yang dikurangkan dengan bijak sambil mengekalkan pergerakan ekspresif. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," kepala piramid mewakili sejarah silent Hill yang gelap hukuman mati, yang berkhidmat sebagai Punisher James dan mencerminkan keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

Mannequin

Diperkenalkan di * Silent Hill 2 * (2001), Mannequins adalah antara sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang diwakili oleh sembilan dataran merah. Reka bentuk Masahiro Ito menarik inspirasi dari cerita rakyat Jepun. Makhluk -makhluk ini mencerminkan kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya; Penyokong kaki mereka menyerupai peranti orthotic Mary, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins merangkumi dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

Bibir daging

Debut di *Silent Hill 2 *(2001), Bibir Flesh adalah satu lagi manifestasi bawah sedar James Sunderland, penampilannya yang diilhamkan oleh kematian *Isamu Noguchi (angka lynched) *dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki *. Ia kemudian muncul di * Silent Hill: Book of Memories * (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini mewakili ingatan James tentang Mary dalam sakitnya; Bentuk gantungnya menyerupai katil hospital, daging yang rosak mengulangi penyakit Mary. Mulut di perutnya melambangkan penyalahgunaan lisannya. Terutama, * Silent Hill 2 * memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas penampilan Bibir Flesh, mengukuhkan tema James yang dihadapi kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

Angka berbohong

Tokoh -tokoh berbaring di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk pertama James Encounters, kemudian muncul dalam filem, komik, dan * Silent Hill 2 * remake. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary; Badan -badan berpintal mereka menyerupai pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "Lying Figure" merujuk kepada kedua -dua Mary yang sakit dan mayat.

Valtiel

Valtiel

Pertama dilihat di * Silent Hill 3 * (2003), Valtiel adalah tokoh misteri yang terikat dengan perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," yang bermaksud "atendan Tuhan." Dia kemudian muncul di * Silent Hill: Wahyu * (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang berkhidmat kepada Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, menyerupai pakar bedah, memperkuat peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather.

Mandarin

Mandarin

Mandarin memulakan kerjayanya di * Silent Hill 2 * (2001) sebagai makhluk yang mengerikan di dunia lain. Mulut seperti orifis mereka sejajar dengan motif "mulut" Silent Hill 2 *, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Pengasingan bawah tanah mereka mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

Glutton

The Glutton muncul di * Silent Hill 3 * (2003) sebagai makhluk yang besar dan tidak bergerak. Dirujuk dalam *Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle *, ia dikaitkan dengan dongeng *tu fui, ego eris *, melambangkan ketidakupayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather.

Lebih dekat

Lebih dekat

Yang lebih dekat pertama muncul di * Silent Hill 3 * (2003). Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan tebal, yang dijahit dan bibir yang berkedut, ia menyerang dengan protrusions seperti bilah yang tersembunyi. * Hilang Kenangan: Silent Hill Chronicle* menyatakan namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

Kanser yang tidak siuman

Kanser gila pertama kali muncul di * Silent Hill 3 * (2003). Diterangkan dalam * The Book of Lost Memories * sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau diri Alessa Gillespie.

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, mereka mewakili pembuli dia, terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, menderita siksaan yang sama Alessa bertahan.

Mumblers

Mumblers

Mumblers mula -mula muncul di * Silent Hill * (1999). Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng Alessa dibaca sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutannya dan imaginasi yang menyimpang.

Mangsa berkembar

Mangsa berkembar

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa kembar pertama kali muncul di *Silent Hill 4: The Room *. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

Penjual daging

The Butcher adalah antagonis utama di *Silent Hill: Origins *, juga muncul di *Silent Hill: Book of Memories *. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady.

Caliban

Caliban

Caliban adalah raksasa di *Silent Hill: Origins *. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's *the Tempest *, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa.

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung

Jururawat kepala gelembung adalah raksasa di *Silent Hill 2 *. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala bengkak mereka mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri seperti bayi merujuk kepada James dan Mary yang hilang impian mempunyai anak, sementara dataran merah mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan.

Raksasa Silent Hill berfungsi sebagai lebih daripada sekadar musuh -mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikannya karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.