En korkunç sessiz tepe yaratıkları ve sembolizmleri

Yazar: Blake Mar 16,2025

Dış tehditlere sabitlenen tipik hayatta kalma korku oyunlarının aksine, * Silent Hill * serisi, kasabanın doğaüstü etkisi yoluyla kişisel korkularını ve travmalarını tezahür ettirerek kahramanın ruhuna girer. Bu psikolojik derinlik onu ayırır.

Silent Hill 2

Sembolizmi ve karmaşık anlatıyı ağır kullanması tam olarak kavramak zor olabilir. Bununla birlikte, içerik oluşturucular yorumlamaya yardımcı olmak için oyunlar boyunca akıllıca imparatorluk yaptı. Bu makale bu korkunç yaratıkların arkasındaki anlamları incelemektedir. ** Spoiler uyarısı! **

İçindekiler

  • Piramit kafası
  • Manken
  • Et dudağı
  • Yalancı figür
  • Valtiel
  • Mandalina
  • Obur
  • Daha yakın
  • Çılgın kanser
  • Gri çocuklar
  • Mumlar
  • İkiz kurbanlar
  • Kasap
  • Caliban
  • Kabarcık kafa hemşiresi

Piramit kafası

Piramit kafası

İlk olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de görünen Piramit Head, kahraman James Sunderland'ın suçluluk ve iç işkencesinin bir tezahürüdür. PS2 donanım sınırlamalarından etkilenen Masahiro Ito'nun tasarımı, etkileyici hareketi sürdürürken çok az sayıda çokgen sayısı. Takayoshi Sato tarafından "icracıların çarpık bir anısı" olarak tanımlanan Piramit Başkanı, Silent Hill'in karanlık ölüm cezası tarihini temsil eder, hem James'in Punisher'ı hem de bilinçaltı intikam arzusunun bir yansıması olarak görev yapar.

Manken

Manken

* Silent Hill 2 * (2001) 'de tanıtılan mankenler, James Sunderland'ın dokuz kırmızı kare ile temsil edilen bilinçaltının dokuz tezahürü arasındadır. Masahiro Ito'nun tasarımı Japon folklorundan ilham aldı. Bu yaratıklar James'in karısının hastalığının bastırılmış anılarını yansıtır; Bacak diş telleri Mary'nin ortotik cihazlarına benziyor ve vücutlarındaki tüpler hastane görüntülerini uyandırıyor. Freud'un psikanalitik teorilerinden etkilenen mankenler, James'in dürtülerini ve suçluluğunu somutlaştırıyor.

Et dudağı

Et dudağı

*Silent Hill 2 *(2001) 'de çıkış yapan Flesh Dudak, James Sunderland'ın bilinçaltının bir başka tezahürüdür, görünüşü Isamu Noguchi'nin *ölümünden (linçli figür) *ve Joel-Peter Witkin'in *bacakları olmayan *adamından esinlenmiştir. Daha sonra * Silent Hill: Anılar Kitabı * (2012) ve diğer uyarlamalarda yer aldı. Bu yaratık, James'in hasta yatağında anısını temsil eder; Asma formu bir hastane yatağına benziyor, hasarlı eti Mary'nin hastalığını yineliyor. Karnındaki ağız sözlü tacizini sembolize eder. Özellikle, * Silent Hill 2 *, sadece et dudağının görünüşünden sonra ağızlarla yaratıkları tanıtır ve James'in acı verici anılarla yüzleşmesi temasını güçlendirir.

Yalancı figür

Yalancı figür

Yalan figürler, James'in karşılaştığı ilk yaratık olarak * Silent Hill 2 * (2001) 'de çıktı, daha sonra filmlerde, çizgi romanlarda ve * Silent Hill 2 * remake'de ortaya çıktı. Bu yaratıklar James'in bastırılmış suçluluk ve Mary'nin acısının anılarını somutlaştırır; Bükülmüş vücutları hastane hastalarını acı içinde benzerken, üst torsoları ölümü simgeleyen vücut torbalarına benziyor. "Yalan Figür" adı hem Mary'nin hasta yatağı hem de cesedini ifade eder.

Valtiel

Valtiel

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de görülen Valtiel, emre bağlı gizemli bir figürdür. Adı "vale" ("görevli" için Fransızca), "Tanrı'nın görevlisi" anlamına gelen meleksel sonek "-el" ile birleştirir. Daha sonra * Silent Hill: Vahiy * (2012) 'de ortaya çıktı. Çoğu yaratıktan farklı olarak, Valtiel bilinçaltı bir tezahür değil, Tanrı'ya hizmet eden bağımsız bir varlık. Maskeli, cüppeli formu, Heather'ın dönüşümünü denetleyen bir ebe olarak rolünü güçlendiren bir cerraha benziyor.

Mandalina

Mandalina

Mandarinler * Silent Hill 2 * (2001) 'de diğer dünyada gizlenen grotesk yaratıklar olarak çıkış yaptı. Onların deliği benzeri ağızları *Silent Hill 2 *'nin tekrar eden "ağız" motifi ile hizalanır, Mary'nin iç kargaşasını ve öfkesini simgelemektedir. Yeraltı hapseti, James'in bilinçaltı suçluluğundan ve acılarından kaçma arzusunu yansıtır.

Obur

Obur

Glutton, * Silent Hill 3 * (2003) 'de büyük, hareketsiz bir yaratık olarak görünür. *Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle *'da atıfta bulunulur, Masal *Tu Fui, Ego Eris *ile bağlantılıdır, kader karşısında çaresizliği sembolize ederek Heather'ın mücadelesini yansıtır.

Daha yakın

Daha yakın

İlk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'de daha yakın görünür. Kalın, dikişli kolları ve seğiren dudaklara sahip yükselen bir figür, gizli bıçak benzeri çıkıntılara saldırır. * Kayıp Anılar: Silent Hill Chronicle* Adının yolları engelleme yeteneğini ifade ettiğini belirtiyor.

Çılgın kanser

Çılgın kanser

Deli kanser ilk olarak * Silent Hill 3 * (2003) 'te görünür. Kayıp Anılar Kitabı * 'da “Kanser vahşi bir kanser” olarak tanımlanan grotesk, tümör benzeri formu hastalığı ve yolsuzluğu yansıtır. Silent Hill'in yayılan kötülüğünü veya Alessa Gillespie'nin kendinden nefretini sembolize edebilir.

Gri çocuklar

Gri çocuklar

Demon Children olarak da adlandırılan gri çocuklar, ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Alessa Gillespie'nin travmasından tezahür ettirilen, sonsuz bir çocuklukta hapsolmuş olan zorbalarını temsil ediyorlar, Alessa'nın katlandığı aynı işkenceye acı çekiyorlar.

Mumlar

Mumlar

Mumblers ilk olarak * Silent Hill * (1999) 'da görünür. Bu canavarlar, Alessa'nın çocukken okuduğu peri masallarından tehditkar hayvanların ve şeytanların karanlık bir yeniden yorumlanmasını somutlaştırıyor, korkularını ve hayal gücünü yansıtıyor.

İkiz kurbanlar

İkiz kurbanlar

Doublehead olarak da bilinen ikiz kurbanlar ilk olarak *Silent Hill 4: Oda *'da görünür. Onların yapışık doğası, Walter'ın annesine takıntılı bağlılığını sembolize edebilir ve oyunun çarpık ailesel bağlar temasını yansıtır.

Kasap

Kasap

Kasap, *Silent Hill'de *Silent Hill'de görünen *Silent Hill: Origins *'de önemli bir antagonisttir: Anılar Kitabı *. Zulüm ve fedakarlığı temsil eden kasap, Düzenin acımasız ritüellerini ve Travis Grady'nin iç öfkesini yansıtır.

Caliban

Caliban

Caliban *Silent Hill: Köken *'de bir canavardır. Yaratığın adı, Alessa'yı korkutan korkunç bir figüre atıfta bulunarak Shakespeare'in *The fırtına *'dan geliyor. Canavarın tasarımı ve varlığı Alessa'nın korkularını sembolize ediyor.

Kabarcık kafa hemşiresi

Kabarcık kafa hemşiresi

Bubble Head Hemşire *Silent Hill 2 *'de bir canavardır. Bu yaratıklar, James Sunderland'ın bilinçaltı, suçluluğunu ve bastırılmış arzularını simgeliyor. Şişmiş kafaları Mary'nin hastalığını ve boğulmasını temsil eder. Bebek benzeri özellikler James ve Mary'nin çocuk sahibi olma hayallerini ima ederken, kırmızı kareler Mary'nin öfkesini ve sözlü tacizini yansıtır.

Silent Hill'in canavarları sadece düşmanlardan daha fazlası olarak hizmet ediyor - korku, suçluluk, travma ve bastırılmış duyguların psikolojik tezahürleri. Her yaratık, kahramanın bilinçaltı mücadelelerine ve kasabanın karanlık etkisine derinden bağlı olan benzersiz sembolizmi somutlaştırır. Onların akıl almaz varlığı, dizinin psikolojik korkunun imza karışımını güçlendirir, bu da onu rahatsız edici bir hikaye anlatımı ve derin sembolizmin şaheseri haline getirir.