ซึ่งแตกต่างจากเกมสยองขวัญการอยู่รอดทั่วไปที่จับจ้องอยู่ที่ภัยคุกคามภายนอกซีรีส์ * Silent Hill * นำเสนอจิตใจของตัวเอกของตัวเอกแสดงให้เห็นถึงความกลัวส่วนตัวและการบาดเจ็บของพวกเขาผ่านอิทธิพลเหนือธรรมชาติของเมือง ความลึกทางจิตวิทยานี้แยกออกจากกัน

การใช้สัญลักษณ์อย่างหนักและการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนอาจเป็นสิ่งที่ท้าทายในการเข้าใจอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามผู้สร้างเบาะแสฝังอย่างชาญฉลาดตลอดทั้งเกมเพื่อช่วยในการตีความ บทความนี้ตรวจสอบความหมายที่อยู่เบื้องหลังสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัวเหล่านี้ ** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์! **
สารบัญ
- หัวพีระมิด
- นางแบบ
- ริมฝีปาก
- รูปนอน
- วาลเทล
- ภาษาจีนกลาง
- คนตะกละ
- ใกล้ชิด
- มะเร็งบ้า
- เด็กสีเทา
- พัมเบลเลอร์
- ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่
- คนขายเนื้อ
- คาลิบัน
- พยาบาลหัวฟอง
หัวพีระมิด

ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 2 * (2001) Pyramid Head เป็นการรวมตัวกันของความรู้สึกผิดของ James Sunderland และการทรมานภายใน การออกแบบของ Masahiro Ito ได้รับอิทธิพลจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ PS2 ลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมอย่างชาญฉลาดในขณะที่ยังคงการเคลื่อนไหวที่แสดงออก อธิบายโดย Takayoshi Sato ในฐานะ "ความทรงจำที่บิดเบี้ยวของผู้ประหารชีวิต" หัวหน้าพีระมิดแสดงให้เห็นถึงประวัติศาสตร์อันมืดมนของการลงโทษประหารชีวิตของ Silent Hill ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งการลงโทษของเจมส์และภาพสะท้อนของความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเขาสำหรับการแก้แค้น
นางแบบ

ได้รับการแนะนำใน * Silent Hill 2 * (2001) หุ่นเป็นหนึ่งในเก้าอาการของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland ซึ่งแสดงโดย Nine Red สี่เหลี่ยม การออกแบบของ Masahiro Ito ได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น สิ่งมีชีวิตเหล่านี้สะท้อนความทรงจำที่อดกลั้นของเจมส์เกี่ยวกับความเจ็บป่วยของภรรยา วงเล็บปีกกาของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับอุปกรณ์ orthotic ของ Mary และท่อในร่างกายของพวกเขาทำให้เกิดภาพโรงพยาบาล ได้รับอิทธิพลจากทฤษฎีจิตวิเคราะห์ของฟรอยด์นางแบบรวบรวมความต้องการและความรู้สึกผิดของเจมส์
ริมฝีปาก

การเดบิวต์ใน *Silent Hill 2 *(2001), Flesh Lip เป็นอีกหนึ่งการแสดงออกของจิตใต้สำนึกของ James Sunderland การปรากฏตัวของมันได้รับแรงบันดาลใจจาก Isamu Noguchi *Death (รูปที่ถูกลง) และ Joel-Peter Witkin ของ Man ที่ไม่มีขา * มันปรากฏในภายหลังใน * Silent Hill: Book of Memories * (2012) และการดัดแปลงอื่น ๆ สิ่งมีชีวิตนี้แสดงถึงความทรงจำของเจมส์เรื่องแมรี่ในบ้านที่ป่วยของเธอ รูปแบบที่แขวนอยู่นั้นมีลักษณะคล้ายกับเตียงในโรงพยาบาลเนื้อหนังที่เสียหายสะท้อนความเจ็บป่วยของแมรี่ ปากบนหน้าท้องเป็นสัญลักษณ์ของการละเมิดทางวาจาของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Silent Hill 2 * แนะนำสิ่งมีชีวิตด้วยปากหลังจากการปรากฏตัวของ Flesh Lip ซึ่งเป็นการตอกย้ำธีมของเจมส์ที่เผชิญหน้ากับความทรงจำอันเจ็บปวด
รูปนอน

ตัวเลขโกหกเปิดตัวใน * Silent Hill 2 * (2001) ในฐานะสิ่งมีชีวิตแรกที่ James พบในภายหลังปรากฏในภาพยนตร์การ์ตูนและ * Silent Hill 2 * remake สิ่งมีชีวิตเหล่านี้รวบรวมความรู้สึกผิดและความทรงจำที่อัดอั้นของเจมส์เกี่ยวกับความทุกข์ทรมานของแมรี่ ร่างกายที่บิดเบี้ยวของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับผู้ป่วยในโรงพยาบาลด้วยความเจ็บปวดในขณะที่ลำตัวบนของพวกเขามีลักษณะคล้ายกับถุงร่างกายซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความตาย ชื่อ "รูปโกหก" หมายถึงทั้งที่ป่วยและศพของแมรี่
วาลเทล

เห็นครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) Valtiel เป็นบุคคลลึกลับที่ผูกติดอยู่กับคำสั่ง ชื่อของเขารวม "Valet" (ภาษาฝรั่งเศสสำหรับ "ผู้ดูแล") กับคำต่อท้ายของ Angelic "-el" หมายถึง "ผู้ดูแลของพระเจ้า" หลังจากนั้นเขาก็ปรากฏตัวใน * Silent Hill: Revelation * (2012) ซึ่งแตกต่างจากสิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ Valtiel ไม่ใช่การแสดงออกของจิตใต้สำนึก แต่เป็นอิสระที่รับใช้พระเจ้า รูปแบบสวมหน้ากากของเขาคล้ายกับศัลยแพทย์เสริมบทบาทของเขาในฐานะพยาบาลผดุงครรภ์ที่ดูแลการเปลี่ยนแปลงของเฮเทอร์
ภาษาจีนกลาง

แมนดารินเปิดตัวใน * Silent Hill 2 * (2001) ในฐานะสิ่งมีชีวิตที่แปลกประหลาดแฝงตัวอยู่ในโลกอื่น ปากที่มีลักษณะคล้ายปากของพวกเขาสอดคล้องกับ motif "ปาก" ของ Silent Hill 2 *ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความวุ่นวายภายในและความโกรธของแมรี่ การคุมขังใต้ดินของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงความปรารถนาจิตใต้สำนึกของเจมส์ที่จะหลบหนีจากความรู้สึกผิดและความเจ็บปวดของเขา
คนตะกละ

คนตะกละปรากฏใน * Silent Hill 3 * (2003) เป็นสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อ้างอิงใน *Lost Memories: Silent Hill Chronicle *มันเชื่อมโยงกับเทพนิยาย *Tu Fui, Ego Eris *, เป็นสัญลักษณ์ของการไร้อำนาจในการเผชิญกับโชคชะตาสะท้อนการต่อสู้ของเฮเทอร์
ใกล้ชิด

ยิ่งใกล้จะปรากฏขึ้นครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) ร่างสูงตระหง่านที่มีแขนหนาเย็บและริมฝีปากกระตุกมันโจมตีด้วยการยื่นออกมาคล้ายใบมีดที่ซ่อนอยู่ * Lost Memories: Silent Hill Chronicle* ระบุชื่อของมันหมายถึงความสามารถในการบล็อกเส้นทาง
มะเร็งบ้า

มะเร็งบ้าปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill 3 * (2003) อธิบายไว้ใน * หนังสือของ Lost Memories * เป็น "มะเร็งที่วิ่งป่า" รูปแบบที่แปลกประหลาดคล้ายเนื้องอกสะท้อนถึงโรคและการทุจริต มันอาจเป็นสัญลักษณ์ของความชั่วร้ายที่แพร่กระจายของ Silent Hill หรือความเกลียดชังตัวเองของ Alessa Gillespie
เด็กสีเทา

เด็กสีเทาหรือที่เรียกว่า Demon Children ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) ประจักษ์จากการบาดเจ็บของ Alessa Gillespie พวกเขาเป็นตัวแทนของรังแกของเธอติดอยู่ในวัยเด็กนิรันดร์
พัมเบลเลอร์

Mumblers ปรากฏตัวครั้งแรกใน * Silent Hill * (1999) มอนสเตอร์เหล่านี้รวบรวมการตีความที่มืดมิดของสัตว์และปีศาจที่น่ากลัวจากเทพนิยาย Alessa อ่านตั้งแต่ยังเป็นเด็กสะท้อนความกลัวและจินตนาการที่บิดเบี้ยว
ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่

หรือที่รู้จักกันในชื่อ Doublehead ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อคู่แฝดปรากฏตัวครั้งแรกใน *Silent Hill 4: The Room * ลักษณะที่ทรงตัวของพวกเขาอาจเป็นสัญลักษณ์ของความผูกพันที่ครอบงำของวอลเตอร์กับแม่ของเขาสะท้อนให้เห็นถึงธีมของเกมที่บิดเบือนครอบครัวที่บิดเบี้ยว
คนขายเนื้อ

The Butcher เป็นศัตรูที่สำคัญใน *Silent Hill: Origins *ซึ่งปรากฏใน *Silent Hill: Book of Memories * เป็นตัวแทนของความโหดร้ายและการเสียสละคนขายเนื้อสะท้อนถึงพิธีกรรมที่โหดร้ายของคำสั่งและความโกรธภายในของเทรวิสเกรดี้
คาลิบัน

Caliban เป็นสัตว์ประหลาดใน *Silent Hill: Origins * ชื่อของสิ่งมีชีวิตนั้นมาจาก *The Tempest *ของ Shakespeare *อ้างอิงถึงร่างมหึมาที่ทำให้ Alessa กลัว การออกแบบและการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดเป็นสัญลักษณ์ของความกลัวของ Alessa
พยาบาลหัวฟอง

Bubble Head Nurse เป็นสัตว์ประหลาดใน *Silent Hill 2 * สิ่งมีชีวิตเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงจิตใต้สำนึกของเจมส์ซันเดอร์แลนด์ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของความรู้สึกผิดและความปรารถนาที่อดกลั้นของเขา หัวบวมของพวกเขาเป็นตัวแทนของความเจ็บป่วยและการหายใจไม่ออกของแมรี่ คุณสมบัติที่เหมือนเด็กพูดพาดพิงถึงความฝันที่หายไปของเจมส์และแมรี่ในขณะที่สี่เหลี่ยมสีแดงสะท้อนความโกรธของแมรี่และการละเมิดด้วยวาจา
สัตว์ประหลาดแห่ง Silent Hill ทำหน้าที่เป็นมากกว่าศัตรู - พวกเขาเป็นอาการทางจิตวิทยาของความกลัวความรู้สึกผิดการบาดเจ็บและอารมณ์ที่อดกลั้น สิ่งมีชีวิตแต่ละชนิดรวบรวมสัญลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครผูกติดอยู่กับการดิ้นรนจิตใต้สำนึกของตัวเอกและอิทธิพลที่มืดมนของเมือง การปรากฏตัวของพวกเขาเป็นการตอกย้ำการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ของความสยองขวัญทางจิตวิทยาทำให้มันเป็นผลงานชิ้นเอกของการเล่าเรื่องที่ไม่มั่นคงและสัญลักษณ์ลึก ๆ