Chủ tịch Khoa học trò chơi, Yokar-Feng Ji, cho rằng việc không có phiên bản Black Myth: Wukong Xbox Series S là do RAM 10GB hạn chế của bảng điều khiển (8GB có thể sử dụng được sau khi phân bổ hệ thống). Ông tuyên bố rằng điều này đặt ra những thách thức tối ưu hóa đáng kể đòi hỏi phải có kiến thức chuyên môn sâu rộng.
Tuy nhiên, lời giải thích này đã vấp phải sự hoài nghi đáng kể của người chơi. Nhiều người nghi ngờ thỏa thuận độc quyền với Sony là lý do thực sự, trong khi những người khác chỉ trích các nhà phát triển vì sự lười biếng, trích dẫn các cổng Series S thành công của các tựa game đòi hỏi đồ họa cao hơn.
Một câu hỏi quan trọng được các game thủ đặt ra là tại sao những hạn chế của Series S hiện chỉ được nêu bật, nhiều năm sau khi trò chơi được công bố vào năm 2020—thời điểm mà các thông số kỹ thuật của Series S đã được công chúng biết đến.
Phản ứng của người chơi cực kỳ tiêu cực, với những cảm nhận chung bao gồm:
- Mâu thuẫn với những tuyên bố trước đó, đặc biệt là thông báo ngày phát hành Xbox của trò chơi tại TGA 2023.
- Những cáo buộc về sự lười biếng và phụ thuộc của nhà phát triển vào công cụ đồ họa yếu.
- So sánh với các cổng Series S thành công của các trò chơi có yêu cầu tương tự như Indiana Jones, Starfield và Hellblade 2.
Việc thiếu câu trả lời rõ ràng, dứt khoát liên quan đến việc phát hành Xbox Series X|S tiếp tục làm dấy lên những đồn đoán và bất mãn trong cộng đồng game thủ.