Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllenGaming, đã tiết lộ nỗ lực của mình nhằm hồi sinh thương hiệu Dead Space với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này với lý do ưu tiên và sự phức tạp của ngành hiện tại.
Mặc dù Schofield vẫn kín tiếng về các chi tiết cụ thể của ý tưởng Dead Space 4, nhưng ông bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm mình trong việc xem xét lại dự án nếu EA xem xét lại. Dead Space 3 kết thúc với vô số câu hỏi chưa được giải đáp, đặc biệt liên quan đến số phận của Isaac Clarke, một chủ đề tường thuật đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời EA, Schofield dẫn đầu The Callisto Protocol, một sản phẩm kế thừa tinh thần cho Dead Space. Mặc dù nó không sánh được với thành công của Dead Space nhưng nó đã tạo nền tảng cho phần tiếp theo đầy tiềm năng.
Dead Space tập trung vào kỹ sư Isaac Clarke, người bị mắc kẹt trên con tàu khai thác mỏ bỏ hoang, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, đã bí mật thực hiện một nhiệm vụ, do một tín hiệu vũ trụ bí ẩn, đã biến họ thành những sinh vật khủng khiếp. Khẩu hiệu mang tính biểu tượng, "Trong không gian, không ai có thể nghe thấy tiếng hét của bạn," gói gọn một cách hoàn hảo cuộc đấu tranh sinh tồn tuyệt vọng của Isaac và nhiệm vụ đơn độc của anh nhằm làm sáng tỏ những bí mật kinh hoàng của Ishimura.
Dead Space, phần đầu tiên, vẫn là một kiệt tác đáng kính của thể loại kinh dị không gian, lấy cảm hứng rõ ràng từ Cinematic tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên trải nghiệm danh hiệu nổi tiếng này. Mặc dù các phần tiếp theo trong loạt phim cung cấp những pha hành động ở góc nhìn thứ ba chắc chắn, nhưng chúng đã làm giảm đáng kể các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.