Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as atuais prioridades e complexidades da indústria.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 concluiu com inúmeras perguntas sem resposta, particularmente sobre o destino de Isaac Clarke, um fio narrativo pronto para continuação. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha correspondido ao sucesso de Dead Space, estabeleceu uma base para uma sequência potencial.
Dead Space centra-se no engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que, devido a um misterioso sinal cósmico, os transformou em criaturas horríveis. O slogan icônico, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", resume perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e sua busca solitária para desvendar os terríveis segredos de Ishimura.
Dead Space, a primeira parcela, continua sendo uma obra-prima reverenciada de terror espacial, inspirando-se abertamente em Cinematic clássicos como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter. É altamente recomendável experimentar este título seminal. Embora as entradas subsequentes da série ofereçam ação sólida em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da franquia.