Ang nangungunang developer ng Assassin's Creed Shadows ay nakumpirma na ang mga manlalaro ay hindi makaligtaan ang mahalagang nilalaman sa pamamagitan ng pagtuon sa isang solong kalaban. Ang Assassin's Creed Shadows ay nag-aalok ng isang pagpipilian sa pagitan ng dalawang mapaglarong character: Naoe, isang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang samurai ng Africa-isang pagpipilian na nakabuo ng makabuluhang talakayan ng pre-launch.
Ang ilang mga tagahanga ay nag -aalala na ang pabor sa isang character ay maaaring humantong sa nawawalang mga pangunahing puntos ng balangkas o gameplay. Tinalakay ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang mga alalahanin na ito, na naglalarawan ng kanyang sariling balanseng diskarte: "May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character nang pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa."
Gayunpaman, tiniyak ni Dumont ang mga manlalaro na nakatuon sa isang character ay hindi makabuluhang hadlangan ang kanilang karanasan. Habang ang bawat kalaban ay ipinagmamalaki ang mga natatanging pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga personal na storylines, ang salaysay ng laro ay umaangkop sa pagpipilian ng manlalaro. Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maglaro ayon sa gusto nila: "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Ito ay talagang bumababa sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pipiliin ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.