Palworld devs ปฏิเสธ 'Pokemon With Guns'

ผู้เขียน: Natalie Apr 24,2025

เมื่อคุณนึกถึง Palworld วลี "Pokemon with Guns" น่าจะเกิดขึ้นในใจ ชวเลขนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วอินเทอร์เน็ตมีส่วนสำคัญต่อความนิยมครั้งแรกของเกมเนื่องจากการผสมผสานที่น่าสนใจของสองแนวคิดที่แตกต่างกัน แม้ เรา จะ ใช้วลีนี้ เช่นเดียวกับ คนอื่น ๆ อีกมากมาย เพราะมันเป็นวิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในการถ่ายทอดสาระสำคัญของเกมให้กับผู้มาใหม่

อย่างไรก็ตามจากข้อมูลของ John 'Bucky' Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair ฉลาก "Pokemon With Guns" นั้นไม่เคยเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้ ในความเป็นจริงบัคลี่ย์แสดงออกในระหว่างการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกมว่า Pocketpair ไม่ได้ รัก ชื่อเล่นนี้เป็นพิเศษ เขาเล่าถึงการเปิดเผยของเกมที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นในเดือนมิถุนายน 2564 ซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น แต่หลังจากนั้นไม่นานสื่อตะวันตกได้ตราสินค้าอย่างรวดเร็วว่าเป็น "แฟรนไชส์บางอย่าง" บวกกับปืนฉลากที่ติดอยู่แม้จะมีความพยายามที่จะสลัดมันออกไป

เล่น

ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์อธิบายว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามเริ่มต้นสำหรับ Palworld ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของโปเกมอนและพวกเขาก็จำได้ว่ามีความคล้ายคลึงกันในการสะสมสัตว์ประหลาดแรงบันดาลใจที่แท้จริงของพวกเขาคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น Buckley อธิบายว่าสมาชิกในทีมหลายคนเป็นผู้เล่น ARK ARK และเกมก่อนหน้าของพวกเขา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark เป้าหมายคือการขยายแนวคิดของ Ark โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและให้บุคลิกและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด กระนั้นหลังจากตัวอย่างแรกได้รับการปล่อยตัวฉลาก "Pokemon With Guns" ก็โผล่ออกมาซึ่งในขณะที่ไม่เหมาะอย่างปฏิเสธไม่ได้ช่วยเพิ่มทัศนวิสัยของเกม

บัคลี่ย์ยอมรับว่าฉลาก "โปเกมอนกับปืน" มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของ Palworld เขากล่าวว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" เป็นเครื่องหมายการค้าที่ทำให้เกมมีชื่อเสียงในทางลบต่อไป อย่างไรก็ตาม Buckley แสดงความไม่พอใจเล็กน้อยที่บางคนยังเชื่อว่าฉลากนี้อธิบายการเล่นเกมอย่างถูกต้องซึ่งเขายืนยันว่าไม่ใช่กรณี เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น

ที่น่าสนใจคือ Buckley ไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Palworld โดยอ้างถึงครอสโอเวอร์ผู้ชมน้อยที่สุดและชี้ไปที่ ARK เป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมยิ่งขึ้น นอกจากนี้เขายังยกเลิกแนวคิดของการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมที่ผลิตขึ้นมาส่วนใหญ่แสดงให้เห็นว่าความท้าทายที่แท้จริงอยู่ในช่วงเวลาที่เผยแพร่มากกว่าการแข่งขันกับเกมที่เฉพาะเจาะจง แม้แต่ความสำเร็จของ Helldivers 2 ซึ่งผู้เล่น Palworld หลายคนก็ซื้อก็ไม่ได้เปลี่ยนมุมมองของเขาในการแข่งขัน

หาก Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เขาแนะนำอย่างตลกขบขัน "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" แม้ว่าเขาจะยอมรับว่ามันไม่ได้มีแหวนที่จับใจเช่นเดียวกับ "โปเกมอนด้วยปืน"

Buckley และฉันยังได้พูดคุยถึง ศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับ pocketpair และอื่น ๆ ในการสัมภาษณ์เต็มของเราซึ่งคุณสามารถอ่านได้ที่นี่