Microsoft Flight Simulator 2024: จุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่สัญญาว่าจะปรับปรุง
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ โดยมีรายงานข้อบกพร่อง ความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์ และคิวการเข้าสู่ระบบที่ขยายออกไปอย่างกว้างขวาง ในที่อยู่ตรงไปตรงมาบน YouTube Jorg Neumann (หัวหน้า MSFS) และ Sebastian Wloch (CEO ของ Asobo Studio) รับทราบปัญหาดังกล่าวและสรุปขั้นตอนการดำเนินการเพื่อแก้ไขสถานการณ์
การตอบรับอย่างล้นหลามจากผู้เล่น ซึ่งเกินกว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรก ทำให้โครงสร้างพื้นฐานของเกมตึงเครียดอย่างรุนแรง นอยมันน์อธิบายว่าการไหลเข้าของผู้ใช้ล้นเซิร์ฟเวอร์และระบบเรียกค้นข้อมูลของพวกเขา Wloch อธิบายอย่างละเอียดโดยให้รายละเอียดว่าเกมร้องขอข้อมูลเบื้องต้นจากเซิร์ฟเวอร์อย่างไร ซึ่งเกินความจุของฐานข้อมูลแคช (ทดสอบกับผู้ใช้จำลองเพียง 200,000 ราย) ทำให้เกิดความล้มเหลวแบบเรียงซ้อน ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาด้วยการเพิ่มความจุของเซิร์ฟเวอร์ทำให้เกิดความโล่งใจเพียงชั่วคราว ซึ่งนำไปสู่การรีสตาร์ทบริการซ้ำๆ และเวลาในการโหลดนานขึ้น
ปัญหาเซิร์ฟเวอร์เหล่านี้เกิดขึ้นได้หลายวิธี ผู้เล่นประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบที่ใช้เวลานาน โดยมักจะพบกับปัญหาหน้าจอโหลดค้างถึง 97% ที่น่าหงุดหงิดจนต้องรีสตาร์ท นอกจากนี้ ผู้ใช้บางรายรายงานว่าเครื่องบินหรือเนื้อหาเกมอื่นหายไป ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการที่เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดไม่สามารถส่งมอบเนื้อหาเกมทั้งหมดได้อย่างเต็มที่ สิ่งนี้นำไปสู่การตอบรับของผู้เล่นในเชิงลบเป็นส่วนใหญ่บน Steam โดยที่หลายคนแสดงความกังวลอย่างจริงจัง
แม้จะมีการเปิดตัวที่วุ่นวาย ทีมพัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่ามีการนำโซลูชั่นไปใช้ และพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรักษาเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์และปรับปรุงการเข้าถึงของผู้เล่น คำแถลงบนหน้า Steam ของเกมรับทราบถึงความไม่สะดวกและขออภัยสำหรับปัญหา โดยสัญญาว่าจะอัปเดตอย่างต่อเนื่องผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ ความมุ่งมั่นของทีมในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงเส้นทางสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น MSFS 2024