Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが改善の見込み
Microsoft Flight Simulator 2024 の発売は、バグ、サーバーの不安定性、ログイン キューの延長に関する広範な報告により、大きな課題に直面しました。 Jorg Neumann (MSFS 責任者) と Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) は YouTube での率直な演説で問題を認め、状況を是正するために取られている手順の概要を説明しました。
当初の予測を超えるプレイヤーからの圧倒的な反応により、ゲームのインフラストラクチャに深刻な負担がかかりました。 ニューマン氏は、ユーザーの流入によりサーバーとデータ検索システムが圧倒されたと説明した。 Wloch 氏は、サーバーからのゲームの初期データ要求がキャッシュされたデータベースの容量 (200,000 人だけのシミュレート ユーザーでテスト) を超え、どのように連鎖的な障害を引き起こしたかを詳しく説明しました。 サーバーの容量を増やすことで問題を軽減しようとしても、一時的な軽減しか得られず、サービスの再起動が繰り返され、読み込み時間が長くなるという結果につながりました。
これらのサーバーの問題は、いくつかの形で現れました。 プレイヤーは長いログイン キューを経験し、再起動を必要とするイライラする 97% のロード画面のフリーズに遭遇することがよくありました。 さらに、一部のユーザーは、過負荷になったサーバーがすべてのゲーム アセットを完全に配信できないことの直接の結果として、航空機やその他のゲーム コンテンツが欠落していると報告しました。 これにより、Steam ではプレイヤーの反応は主に否定的となり、多くの人が深刻な懸念を表明しました。
大混乱のローンチにもかかわらず、開発チームはプレイヤーに解決策が実装されており、サーバーを安定させてプレイヤーのアクセスを改善するために積極的に取り組んでいることを保証します。 ゲームのSteamページの声明では、不便を認め、問題について謝罪し、公式チャンネルを通じて継続的なアップデートを約束している。 これらの問題に対処するチームの取り組みは、MSFS 2024 プレーヤーにとってよりスムーズで楽しいゲーム体験への道を示唆しています。