อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการประชุมที่สหราชอาณาจักรว่าฉากโรแมนติกหมีอันโด่งดังของ Baldur's Gate 3 (BG3) กลายเป็นช่วงเวลาสำคัญในการเล่นเกมได้อย่างไร Welch ผู้ร่วมเล่าเรื่องของ BG3 ยกย่องฉากนี้ว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำ" โดยยกย่อง Larian Studios ที่ตอบสนองความต้องการของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกมได้โดยตรง ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เขาอธิบายว่าไม่เคยมีมาก่อนในอุตสาหกรรม
ฉากนี้เกี่ยวข้องกับตัวเลือกโรแมนติกกับ Halsin ตัวละครดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่าในตอนแรกจะมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้ แต่รูปหมีของ Halsin ก็พัฒนาไปสู่องค์ประกอบโรแมนติกที่สำคัญ ซึ่งสะท้อนถึงการต่อสู้ดิ้นรนทางอารมณ์ของเขา Welch ยืนยันว่านี่ไม่ใช่แผนเริ่มต้น แต่เกิดขึ้นจากเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นโดยธรรมชาติ ความปรารถนาที่ชัดเจนของชุมชนสำหรับความรักแบบ "พ่อฮัลซิน" ดังที่ Welch อธิบายให้ Eurogamer ฟัง มีอิทธิพลอย่างมากต่อทิศทางของเกม เขาเน้นย้ำถึงการขาดแผนเบื้องต้นสำหรับ Halsin ว่าเป็นความสนใจแบบโรแมนติก
Welch เน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของแฟนฟิคชั่นในการรักษาความยืนยาวของเกมและการมีส่วนร่วมของชุมชน เขาสังเกตเห็นความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของโครงเรื่องโรแมนติกในแฟนนิยาย ทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันหลังจากบทสรุปของเกมหลักเป็นเวลานาน เขากล่าวเสริมว่าการมีส่วนร่วมนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA ซึ่งมีความสำคัญต่อความนิยมที่ยั่งยืนของ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัว เขาเน้นย้ำฉากนี้ว่าเป็นช่วงเวลาสำคัญที่ชุมชนแฟนฟิคชั่นเปลี่ยนจากวัฒนธรรมย่อยไปสู่กลุ่มผู้ชมหลักที่รองรับการเล่าเรื่องของเกม
ในตอนแรกคิดว่าเป็นมุขตลกนอกจอ บริบทโรแมนติกของการแปลงร่างของหมีได้รับการยกระดับโดย Swen Vincke ผู้ก่อตั้งสตูดิโอและ John Corcoran นักเขียนอาวุโส เวลช์เล่าว่าในตอนแรกองค์ประกอบของหมีมีไว้สำหรับฉากอื่นที่ถูกทิ้งร้าง อย่างไรก็ตาม ในขณะที่พวกเขาพัฒนาฉากโรแมนติกที่สำคัญมากขึ้นสำหรับ Halsin พวกเขาได้รวมและขยายแนวคิดนี้ ทำให้กลายเป็นส่วนสำคัญของตัวละครของเขา