Un ex escritor de Larian Studios, Baudelaire Welch, reveló recientemente en una conferencia en el Reino Unido cómo la infame escena de romance con osos de Baldur's Gate 3 (BG3) se convirtió en un momento histórico en los juegos. Welch, el líder narrativo complementario de BG3, elogió la escena como un "momento decisivo", elogiando a Larian Studios por responder directamente a los deseos de la comunidad de fanfiction del juego, un movimiento que describió como sin precedentes en la industria.
La escena involucra una opción de romance con Halsin, un personaje druida capaz de transformarse en un oso. Aunque inicialmente estaba destinada al combate, la forma de oso de Halsin evolucionó hasta convertirse en un elemento romántico clave, que refleja sus luchas emocionales. Welch confirmó que esto no estaba en el plan inicial, sino que surgió orgánicamente a partir del contenido creado por los fans. El claro deseo de la comunidad de tener un romance con "papá Halsin", como explicó Welch a Eurogamer, influyó mucho en la dirección del juego. Destacó la falta de planes iniciales para Halsin como interés romántico.
Welch destacó el papel crucial del fanfiction a la hora de mantener la longevidad de un juego y el compromiso de la comunidad. Observó el atractivo duradero de las historias románticas en la ficción de fans, que mantienen a la comunidad involucrada activamente mucho después de la conclusión del juego principal. Este compromiso, añadió, es especialmente significativo para las mujeres y los jugadores LGBTQIA, quienes han sido vitales para la popularidad sostenida de BG3 desde su lanzamiento. Destacó la escena como un momento crucial en el que la comunidad de fanfiction pasó de una subcultura a una audiencia importante atendida activamente dentro de la narrativa del juego.
Inicialmente concebido como un chiste humorístico fuera de la pantalla, el contexto romántico de la transformación del oso fue elevado por el fundador del estudio, Swen Vincke, y el escritor senior John Corcoran. Welch compartió que el elemento del oso estaba inicialmente pensado para una escena diferente y descartada. Sin embargo, a medida que desarrollaron escenas románticas más significativas para Halsin, incorporaron y ampliaron este concepto, convirtiéndolo en un aspecto central del arco de su personaje.