元 Larian Studios のライターであるボードレール ウェルチ氏は、最近英国のカンファレンスで、Baldur's Gate 3 (BG3) の悪名高いクマのロマンス シーンがどのようにしてゲーム界の画期的な瞬間になったかを明らかにしました。 BG3 のコンパニオン ナラティブ リードであるウェルチ氏は、このシーンを「分岐点の瞬間」と称賛し、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望に直接応えたラリアン スタジオを賞賛しました。これは業界で前例のない動きであると彼は述べています。
このシーンには、クマに変身できるドルイドのキャラクター、ハルシンとのロマンス オプションが含まれています。ハルシンのクマの姿は当初は戦闘を目的としていましたが、彼の感情的な葛藤を反映して重要なロマンチックな要素へと進化しました。 ウェルチ氏は、これは当初の計画にはなかったが、ファンが作成したコンテンツから自然に生じたものだと認めた。 ウェルチ氏が Eurogamer に説明したように、「パパ ハルシン」のロマンスに対するコミュニティの明確な欲求は、ゲームの方向性に大きな影響を与えました。 彼は、ハルシンを恋愛対象として当初計画していなかった、と強調した。
ウェルチ氏は、ゲームの寿命とコミュニティの関与を維持する上でファンフィクションが重要な役割を果たしていると強調しました。 彼は、ファン フィクションにおけるロマンチックなストーリーの永続的な魅力に注目し、ゲーム本編の終了後もコミュニティが積極的に関与し続けるようにしました。 同氏は、この取り組みは、リリース以来BG3の持続的な人気に不可欠な女性とLGBTQIAプレーヤーにとって特に重要であると付け加えた。 彼は、このシーンがファンフィクション コミュニティがサブカルチャーから、ゲームの物語内で積極的に対応する主要な視聴者に移行した極めて重要な瞬間であると強調しました。
当初はユーモラスな画面外のギャグとして考案されましたが、クマの変身のロマンチックな背景は、スタジオの創設者スウェン・ヴィンケとシニアライターのジョン・コーコランによって高められました。 ウェルチ氏は、クマの要素は当初、別の破棄されたシーンを目的としていたと共有しました。しかし、ハルシンにとってより重要なロマンスシーンを開発するにつれて、このコンセプトを組み込み、拡張し、それを彼のキャラクターアークの中心的な側面にしました。