전 Larian Studios 작가인 Baudelaire Welch는 최근 영국 컨퍼런스에서 Baldur's Gate 3(BG3)의 악명 높은 베어 로맨스 장면이 어떻게 게임의 획기적인 순간이 되었는지 밝혔습니다. BG3의 컴패니언 내러티브 리드인 Welch는 이 장면을 "분수령의 순간"으로 칭찬했으며 Larian Studios가 게임 팬픽션 커뮤니티의 요구에 직접적으로 대응한 점을 칭찬했습니다. 이는 업계에서 전례 없는 움직임이라고 말했습니다.
곰으로 변신할 수 있는 드루이드 캐릭터 할신과의 로맨스 옵션이 포함된 장면입니다. 처음에는 전투용으로 의도되었지만 Halsin의 곰 형태는 그의 감정적 투쟁을 반영하여 핵심적인 낭만적 요소로 진화했습니다. Welch는 이것이 초기 계획에는 없었지만 팬이 만든 콘텐츠에서 유기적으로 등장했음을 확인했습니다. Welch가 Eurogamer에게 설명했듯이 "할신 아빠" 로맨스에 대한 커뮤니티의 분명한 욕구는 게임의 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. 할신에 대한 연애적 관심은 초기 계획이 부족함을 강조했다.
Welch는 게임의 수명과 커뮤니티 참여를 유지하는 데 있어 팬픽션의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 팬픽션의 낭만적인 스토리라인이 지속적으로 매력을 발휘하여 메인 게임이 끝난 후에도 오랫동안 커뮤니티의 적극적인 참여를 유지했다는 점에 주목했습니다. 그는 이번 참여가 출시 이후 BG3의 지속적인 인기에 핵심적인 역할을 한 여성과 LGBTQIA 플레이어에게 특히 중요하다고 덧붙였습니다. 그는 이 장면이 팬픽션 커뮤니티가 하위 문화에서 게임 내러티브 내에서 적극적으로 수용되는 주요 청중으로 전환되는 중추적인 순간이라고 강조했습니다.
처음에는 유머러스한 오프스크린 개그로 구상된 곰 변신의 낭만적인 맥락은 스튜디오 설립자 Swen Vincke와 수석 작가 John Corcoran에 의해 더욱 발전되었습니다. Welch는 곰 요소가 처음에는 버려진 다른 장면을 위해 의도되었다고 공유했습니다. 그러나 할신에 대한 보다 중요한 로맨스 장면을 개발하면서 이 개념을 통합하고 확장하여 이를 그의 캐릭터 아크의 중심 측면으로 만들었습니다.